最近Switch 2的陣容里冒出來一個(gè)挺有意思的新IP——《The Adventures of Elliot: Millennium Tales》,6月17號發(fā)售。這游戲從公布那天起就被玩家盯著和《塞爾達(dá)傳說》比較,尤其是那種俯視視角的玩法風(fēng)格,確實(shí)容易讓人聯(lián)想到《眾神的三角力量》或者《夢見島》那味兒。
不過制作人松直尚文在接受JP Games采訪時(shí),對這個(gè)"撞臉"話題回應(yīng)得相當(dāng)?shù)āKf自己既不覺得被比作塞爾達(dá)是夸獎(jiǎng),也不覺得是貶低,就是抱著開放心態(tài)聽反饋。真正讓我意外的是,他直接攤牌了:這游戲的靈感根本不是塞爾達(dá),而是《圣劍傳說》系列,具體來說就是Game Boy上的《最終幻想外傳》(Final Fantasy Adventure)。
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老玩家應(yīng)該對這款游戲有印象。1991年的GB游戲,算是《圣劍傳說》系列的起源作,動作RPG的底子,有劍有魔法有伙伴,戰(zhàn)斗節(jié)奏比傳統(tǒng)回合制爽快不少。松直尚文說團(tuán)隊(duì)想要復(fù)刻的就是那種"手感"——不是畫面像不像,而是那種揮劍砍怪、探索迷宮的底層樂趣。
采訪里有個(gè)問題問得挺直接的:神殿、動作戰(zhàn)斗、俯視視角、經(jīng)典地牢解謎、還有個(gè)小精靈跟著你……這些元素?cái)[在一起,你們真的不是故意往塞爾達(dá)靠的嗎?
松直的回應(yīng)挺有分寸。他說玩家愛怎么聯(lián)想是玩家的自由,團(tuán)隊(duì)只管把自己想做的做出來。核心訴求就一個(gè):希望大家親自上手試試,然后聽到各種各樣的真實(shí)反饋。
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這種態(tài)度在游戲圈里其實(shí)挺少見的。一般制作人要么拼命否認(rèn)"我們沒有抄",要么順勢蹭熱度"能被比作塞爾達(dá)是我們的榮幸"。像松直這樣把靈感來源說清楚、同時(shí)又不否定玩家感受的,算是比較坦誠的做法。
游戲本身目前有個(gè)新Demo可以試。從已有信息來看,確實(shí)是那種老派動作RPG的路子,沒有開放世界大地圖,就是一個(gè)個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡和迷宮。Switch 2的首發(fā)窗口里,這種體量適中、風(fēng)格明確的第三方作品,算是給不想只玩第一方的玩家多一個(gè)選擇。
至于它到底更像塞爾達(dá)還是更像圣劍傳說,等6月17號發(fā)售之后,玩家手里的Joy-Con 2自然會給出答案。反正Demo免費(fèi),好奇的話下載試試也不虧。
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