國(guó)外游戲開發(fā)者訴苦,自己原創(chuàng)還在制作中,中國(guó)小程序就已經(jīng)上線,一款還沒正式上線的獨(dú)立游戲,卻先一步在另一片市場(chǎng)“提前發(fā)售”了,只不過這一次,開發(fā)者等來的不是掌聲,而是憤怒與無奈。
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近日,一起圍繞游戲版權(quán)侵權(quán)的爭(zhēng)議,在海外開發(fā)者社區(qū)迅速發(fā)酵,一名海外獨(dú)立游戲開發(fā)者發(fā)帖控訴,自己尚未正式推出的新作,Bills Must Be Paid(《賬單必須支付》),在測(cè)試階段的資源疑似被人直接“拆包盜取”,并被包裝成小游戲投放至短視頻平臺(tái)生態(tài)中運(yùn)營(yíng)。
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最讓人錯(cuò)愕的是,這并不是簡(jiǎn)單意義上的“玩法借鑒”,過去幾年,游戲行業(yè)圍繞“抄襲”的爭(zhēng)論大多集中在機(jī)制模仿:換皮、美術(shù)風(fēng)格參考、數(shù)值邏輯相似,甚至“站在熱門作品肩膀上創(chuàng)新”,雖然爭(zhēng)議不斷,但很多時(shí)候依然存在法律灰色地帶,然而此次事件之所以引起巨大討論,是因?yàn)闋?zhēng)議對(duì)象被指直接提取Demo資源,涉及3D模型、動(dòng)作動(dòng)畫、貼圖、音樂、音效甚至技能樹代碼,幾乎相當(dāng)于把別人尚未完工的房子拆下來,再貼上自己的招牌重新營(yíng)業(yè)。
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更尷尬的是,這款涉嫌侵權(quán)的產(chǎn)品被舉報(bào)后仍可正常搜索游玩,也讓外界開始重新審視小游戲生態(tài)背后的審核壓力,隨著小游戲市場(chǎng)爆發(fā)式增長(zhǎng),門檻降低讓無數(shù)中小團(tuán)隊(duì)獲得機(jī)會(huì),但另一面,也讓行業(yè)出現(xiàn)一種危險(xiǎn)傾向,為了追求速度,有些團(tuán)隊(duì)逐漸把“借鑒”演變成“復(fù)制”,甚至發(fā)展成直接搬運(yùn)。
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因?yàn)樵诟吒?jìng)爭(zhēng)環(huán)境里,自研意味著投入與風(fēng)險(xiǎn),而復(fù)制則意味著更低成本、更快上線,尤其一些海外獨(dú)立游戲,知名度尚未完全打開,卻擁有成熟玩法與完整資源包,天然成為某些投機(jī)者眼中的“現(xiàn)成素材庫(kù)”,但問題在于,這種短視行為最終傷害的不只是原作者。
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它同樣影響中國(guó)開發(fā)者整體信譽(yù),許多真正認(rèn)真做內(nèi)容的團(tuán)隊(duì),也可能因此遭遇海外開發(fā)者的不信任,合作意愿下降,甚至讓“中國(guó)市場(chǎng)”被貼上負(fù)面標(biāo)簽,不過令人欣慰的是,事件發(fā)酵后,一些中國(guó)網(wǎng)友的舉動(dòng)讓風(fēng)向出現(xiàn)另一面,有人主動(dòng)幫助原作者舉報(bào)侵權(quán)內(nèi)容,有人提出協(xié)助翻譯中文說明、提醒玩家正版信息,還有人表示愿意在國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)發(fā)聲擴(kuò)散,希望幫助作者維權(quán)。
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這種陌生人之間的善意,也讓原作者感到意外和感激,其實(shí),真正值得被看見的,從來不是“誰(shuí)抄得快”,而是誰(shuí)愿意認(rèn)真做內(nèi)容、尊重創(chuàng)作,游戲行業(yè)可以競(jìng)爭(zhēng),但競(jìng)爭(zhēng)的前提,應(yīng)該是規(guī)則,否則今天盜的是別人Demo,明天被偷走信任的,可能就是整個(gè)行業(yè),對(duì)此你們有什么想說的嗎?
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