IT之家 5 月 24 日消息,在當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)紛亂的游戲行業(yè)中,Take-Two 是業(yè)績(jī)表現(xiàn)頂尖的集團(tuán)企業(yè)。截至 2029 財(cái)年末,公司計(jì)劃推出至少 29 款新作,涵蓋全新核心系列與經(jīng)典續(xù)作。依托《GTA 6》預(yù)計(jì)帶來(lái)的市場(chǎng)佳績(jī),企業(yè)還計(jì)劃收購(gòu)多家游戲工作室。
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該集團(tuán)在電腦與主機(jī)游戲領(lǐng)域穩(wěn)居龍頭,但其在手游市場(chǎng)同樣具備強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)力,這點(diǎn)卻容易被忽視。Take-Two 2026 財(cái)年投資者報(bào)告顯示,手游業(yè)務(wù)營(yíng)收占總收入的五成,剩余營(yíng)收則來(lái)自主機(jī)與電腦游戲板塊。
憑借《Toon Blast》《Words with Friends》等多款生命周期長(zhǎng)久、吸金能力強(qiáng)勁的知名游戲 IP,Take-Two 在手游市場(chǎng)占據(jù)舉足輕重的地位。
數(shù)據(jù)顯示,2026 財(cái)年公司手游凈營(yíng)收達(dá) 33.3 億美元;電腦及其他品類營(yíng)收 26 億美元,占比 39%;主機(jī)游戲營(yíng)收 7.3 億美元,占比 11%。本財(cái)年企業(yè)總凈營(yíng)收合計(jì) 66.6 億美元。
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2026 財(cái)年第四季度各平臺(tái)凈營(yíng)收占比與全年整體水平相近,凈預(yù)訂收入的結(jié)構(gòu)分布也大致趨同。
值得一提的是,2025 財(cái)年手游營(yíng)收占比更高,達(dá)到 52%。
2022 年 Take-Two 斥資 127 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 865.18 億元人民幣)收購(gòu) Zynga 公司后,便牢牢站穩(wěn)手游市場(chǎng),旗下囊括休閑益智、競(jìng)速、體育經(jīng)營(yíng)等多款品類游戲。這類長(zhǎng)線休閑手游是公司核心營(yíng)收來(lái)源。
據(jù)悉,Take-Two 還打算將旗下頂級(jí)游戲 IP 移植至移動(dòng)端。如今旗艦手機(jī)已可流暢運(yùn)行大型 3A 游戲,這一布局落地只是時(shí)間問(wèn)題。
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