最近刷到《詭秘之主》新預(yù)告的時(shí)候,我盯著那個(gè)灰霧測(cè)試招募頁(yè)面愣了幾秒——這IP居然真做成MMO了,還是虛幻5引擎。
先劃個(gè)重點(diǎn):6月26日首次三端測(cè)試,招募已經(jīng)開(kāi)了。原作是白金級(jí)網(wǎng)文,全球知名度擺在那,改編壓力其實(shí)不小。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)說(shuō)是"MMO賽道全精英班底",口號(hào)喊的是"改寫諸多陳規(guī)",具體怎么改,看職業(yè)系統(tǒng)就明白了。
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傳統(tǒng)MMO的職業(yè)門派直接砍掉,換成了"途徑、序列、魔藥"這套東西。總共22條神之途徑,每條途徑0到9共10個(gè)序列,數(shù)字越小序列越高,滿打滿算220個(gè)序列。戰(zhàn)斗之外,每條途徑還有專屬的扮演能力——不是那種換皮技能,是真的功能不同。
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目前公布了六條途徑的海報(bào):占卜家、戰(zhàn)士、觀眾、學(xué)徒、歌頌者、窺秘人。拿"觀眾"途徑的奧黛麗舉例,原作里她給愚者做心理疏導(dǎo),游戲里觀眾玩家能治隊(duì)友的精神和意志傷害。戰(zhàn)斗可以編夢(mèng)境,隊(duì)友做美夢(mèng)敵人做噩夢(mèng)。專屬扮演能力"心理暗示"能讓守衛(wèi)昏睡,或者直接讀NPC記憶——這個(gè)"直接對(duì)真實(shí)存在的人施加影響"的設(shè)定,目前只有觀眾途徑能做到。
說(shuō)實(shí)話,這套體系聽(tīng)起來(lái)很香,但220個(gè)序列的平衡性怎么調(diào),我暫時(shí)打個(gè)問(wèn)號(hào)。MMO做差異化職業(yè)不難,難的是讓每個(gè)序列都有存在感,而不是最后變成"版本答案+冷門花瓶"的經(jīng)典困局。
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虛幻5的畫面表現(xiàn)從預(yù)告里能看出一些,灰霧、克系氛圍的渲染確實(shí)比傳統(tǒng)武俠MMO新鮮。但三端測(cè)試意味著手機(jī)端也要跑,畫質(zhì)和優(yōu)化之間的取舍,等6月26日實(shí)際測(cè)了才知道。
原作粉絲估計(jì)會(huì)進(jìn)去捏個(gè)克萊恩或者奧黛麗,路人玩家可能更關(guān)心:不氪金能不能玩,肝度怎么樣,PVP逼不逼氪。這些問(wèn)題官方現(xiàn)在還沒(méi)給答案,測(cè)試招募開(kāi)了,想嘗鮮的可以填個(gè)問(wèn)卷碰碰運(yùn)氣。
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