今天刷到一款叫《薛定諤的電話》的獨(dú)立游戲,說(shuō)實(shí)話,第一眼以為是那種蹭量子力學(xué)熱度的解謎小品。結(jié)果看完介紹我直接愣住——它真的把"薛定諤的貓"那個(gè)生死疊加態(tài),做成了游戲的核心機(jī)制。
具體來(lái)說(shuō),玩家扮演一個(gè)能接到死者電話的角色,每次通話只有21秒。這21秒不是倒計(jì)時(shí)UI那種緊迫感,而是真正意義上的"生死瞬間":電話那頭的人處于活著和死去的疊加態(tài),你說(shuō)的每一句話,都可能把對(duì)方推向不同的結(jié)局。
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這個(gè)設(shè)定讓我停下來(lái)想了一會(huì)兒。我們平時(shí)玩游戲,死亡要么是失敗懲罰,要么是劇情演出,很少真的去碰"死亡本身是什么"這個(gè)問(wèn)題。但《薛定諤的電話》把它攤開(kāi)了:當(dāng)你知道一個(gè)人下一秒可能就不存在了,這21秒你會(huì)說(shuō)什么?
游戲給這個(gè)哲學(xué)命題套了一個(gè)很日式的殼。玩家通過(guò)電話接觸的是一個(gè)個(gè)年輕女孩的人生片段,不是那種宏大的拯救世界,而是很私密的、關(guān)于"我為什么活著"的瑣碎對(duì)話。制作組Acrobatic Chirimenjako和發(fā)行方SHUEISHA GAMES(對(duì),就是集英社的游戲部門)顯然很清楚自己的受眾——喜歡《我想吃掉你的胰臟》那種調(diào)調(diào)的玩家,這游戲就是給你們做的。
但別誤會(huì),它不是什么催淚彈發(fā)射器。我看到的評(píng)測(cè)里有個(gè)點(diǎn)很有意思:游戲真正可怕的地方不在于死亡,而在于"你是誰(shuí)"這個(gè)問(wèn)題被反復(fù)拋回給玩家。你在電話里安慰別人、質(zhì)問(wèn)別人、或者只是沉默,這些選擇不會(huì)給你道德積分,而是在游戲結(jié)束后讓你自己面對(duì)——?jiǎng)偛拍莻€(gè)給出建議的人,真的是你嗎?還是你扮演的一個(gè)更善良、或者更殘忍的版本?
玩法層面,這游戲相當(dāng)樸素。AVG類型,PC平臺(tái),英日雙語(yǔ),沒(méi)有復(fù)雜的分支樹(shù)可視化,也沒(méi)有多周目繼承。你打完一遍,故事就停在那里。這種設(shè)計(jì)現(xiàn)在看有點(diǎn)逆潮流,畢竟大家習(xí)慣了《極樂(lè)迪斯科》那種密密麻麻的文本網(wǎng)和《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的敘事詭計(jì)。但《薛定諤的電話》似乎故意做得"輕",輕到讓你沒(méi)法用"游戲性"來(lái)防御情感沖擊。
目前能看到的信息里,發(fā)售日期寫的是1970-01-01,這顯然是占位符,實(shí)際還沒(méi)定。集英社游戲這幾年在獨(dú)立游戲圈動(dòng)作不少,從《ONI:鬼族武者立志傳》到這款,能看出他們?cè)谡夷欠N"有日本文化辨識(shí)度、但題材不宅"的項(xiàng)目。量子力學(xué)+生死對(duì)話,這個(gè)組合確實(shí)夠特別。
玩家評(píng)價(jià)方面,現(xiàn)在能參考的不多。有評(píng)測(cè)提到"過(guò)山車體驗(yàn)2"——不是褒義,是說(shuō)情緒起伏像過(guò)山車但缺乏控制感。另一個(gè)說(shuō)法是"符合大部分玩家對(duì)獨(dú)立AVG的期待,平穩(wěn)落地"。這個(gè)評(píng)價(jià)挺微妙的,既沒(méi)吹也沒(méi)黑,基本等于"及格線以上,驚喜以下"。
我個(gè)人比較在意的是那個(gè)21秒的硬限制。現(xiàn)實(shí)中緊急通話的黃金時(shí)間差不多也是這個(gè)長(zhǎng)度,制作組把這個(gè)數(shù)字寫進(jìn)游戲機(jī)制,很難說(shuō)沒(méi)有設(shè)計(jì)意圖。但這也意味著玩家很難真正"進(jìn)入"對(duì)話,永遠(yuǎn)在趕時(shí)間,永遠(yuǎn)在選最短的那句話。這種焦躁感是故意的,還是技術(shù)限制下的妥協(xié)?得實(shí)際玩了才知道。
最后說(shuō)點(diǎn)實(shí)際的。這游戲目前沒(méi)公布價(jià)格,平臺(tái)只有PC,配置要求未知。如果你對(duì)《命運(yùn)石之門》那種時(shí)間壓力下的對(duì)話選擇有好感,或者單純想試試"游戲能不能讓人認(rèn)真想死亡這件事",可以放進(jìn)愿望單。但如果你期待的是《奇異人生》那種蝴蝶效應(yīng)大劇情,可能會(huì)失望——《薛定諤的電話》的尺度很小,小到只有兩個(gè)人和一根電話線,小到21秒之后,一切就坍縮成確定的結(jié)果。
至于那個(gè)結(jié)果是好是壞,游戲不會(huì)告訴你。它只負(fù)責(zé)把電話塞到你手里,然后問(wèn)你:現(xiàn)在,你是誰(shuí)?
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