《戰(zhàn)錘40K:混沌之門(mén)-死亡守望》可能是2026年戰(zhàn)錘 skulls 發(fā)布會(huì)上最讓人意外的作品。它不是前作《混沌之門(mén)-惡魔獵人》的直接續(xù)篇,卻把主角從灰騎士換成了死亡守望——這個(gè)由各路星際戰(zhàn)士戰(zhàn)團(tuán)拼湊而成的"異形專(zhuān)殺部隊(duì)"。
這個(gè)改動(dòng)乍看有點(diǎn)反直覺(jué)。前作口碑不錯(cuò),灰騎士和死亡守衛(wèi)的對(duì)抗也足夠經(jīng)典,為什么要換?Complex Games 的首席游戲設(shè)計(jì)師 Peter Schnabl 和制作人 Iain Stenhouse 在接受 IGN 采訪時(shí)給出了答案:死亡守望是戰(zhàn)錘40K宇宙中"唯一能讓不同戰(zhàn)團(tuán)星際戰(zhàn)士同臺(tái)作戰(zhàn)的地方"。
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這話不假。死亡守望的設(shè)定本身就是個(gè)戰(zhàn)團(tuán)大雜燴——極限戰(zhàn)士、太空野狼、暗黑天使、血天使,平時(shí)互相看不順眼的勢(shì)力,被臨時(shí)抽調(diào)組成殺戮小隊(duì)。對(duì)策略游戲來(lái)說(shuō),這意味著戰(zhàn)術(shù)層面的多樣性:不同戰(zhàn)團(tuán)的戰(zhàn)斗風(fēng)格、裝備偏好、甚至文化沖突,都能變成游戲機(jī)制。
但這也帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題:前作的粉絲認(rèn)不認(rèn)?
Schnabl 明確表示,劇情"不是直接續(xù)作",但"兩部作品之間存在某種聯(lián)系"。這種模糊表態(tài)很有意思——既不想放棄老玩家,又要給新入場(chǎng)的死亡守望留足敘事空間。考慮到戰(zhàn)錘40K的時(shí)間線本來(lái)就一團(tuán)亂麻,這種處理倒也算務(wù)實(shí)。
單位陣容的變化更激進(jìn)。Stenhouse 確認(rèn),前作的所有可用單位這次一個(gè)不留,全部換新。可玩派系從原來(lái)的單一灰騎士,擴(kuò)展到死亡守望、星界軍、審判庭三個(gè)勢(shì)力, playable classes 超過(guò)20個(gè)。新增的黎曼·魯斯坦克、星界軍部隊(duì)、審判庭單位,明顯是在往"大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)"的方向走。
敵方陣營(yíng)也從原來(lái)的混沌勢(shì)力為主,擴(kuò)展到六個(gè)異形派系,獸人和鈦帝國(guó)確認(rèn)登場(chǎng)。前作的敵人設(shè)計(jì)其實(shí)被部分玩家詬病過(guò)"換皮感",這次擴(kuò)充陣容算是針對(duì)性回應(yīng)。
但規(guī)模膨脹永遠(yuǎn)是把雙刃劍。更多單位意味著更復(fù)雜的平衡,三個(gè)派系的可玩性是否均衡,星界軍和審判庭會(huì)不會(huì)淪為"輔助位",這些都要等實(shí)際上手才能驗(yàn)證。Schnabl 提到的"不同戰(zhàn)團(tuán)視角和戰(zhàn)斗理念",落實(shí)到游戲里到底是深度機(jī)制還是貼標(biāo)簽式的數(shù)值差異,也是個(gè)未知數(shù)。
從商業(yè)邏輯看,這個(gè)轉(zhuǎn)向很聰明。死亡守望在戰(zhàn)錘粉絲中的辨識(shí)度足夠高,"異形獵人"的題材也比純打混沌新鮮。但策略游戲的核心終究是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的扎實(shí)程度——前作的 XCOM 式回合制框架能不能撐起更復(fù)雜的單位配合,是這款續(xù)作真正的考驗(yàn)。
發(fā)售日還沒(méi)公布,價(jià)格也未定。對(duì)于被前作勸退在"后期數(shù)值崩壞"的玩家,這次的大換血可能是重新入坑的機(jī)會(huì);而對(duì)于喜歡灰騎士那種"精英小隊(duì)"氛圍的老粉,得做好心理準(zhǔn)備——這游戲看起來(lái)要往"大軍團(tuán)作戰(zhàn)"的方向走了。
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