任天堂Switch 2上市快一年了。它和索尼PS5早就不是當年GameCube對打PS2的關系,兩家各自圈地,井水不犯河水。索尼當年用PS3的Move追過Wii的風,沒追上。現在這兩臺機器,功能重疊的地方不少——截圖、家庭共享這些基礎操作三家主機都有。但真細究起來,Switch 2藏著幾手絕活,PS5確實辦不到。
我們挑了四個技術層面的差異聊聊。事先聲明:這不是"能玩馬里奧"那種廢話,兩臺機器的定位本就天差地別。
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DLSS超分技術
Switch 2的底子是英偉達。機身里塞著一顆定制Tegra T239芯片,連帶把英偉達成名的DLSS技術也搬了進來。PS5用的是AMD方案,超分只能依賴自家開發的PSSR,或者AMD的FSR。而且PSSR的最新版本目前僅限PS5 Pro獨占。
DLSS(深度學習超級采樣)靠算法和機器學習,從低分辨率畫面重建高分辨率圖像。渲染壓力從硬件本身轉移出去,讓Switch 2這種性能偏弱的設備也能跑出流暢體驗。
實際效果已經驗證。卡普空的《生化危機:安魂曲》和《虛實萬象》都是和PS5版同步首發。畫面精度當然打不過,但完整體驗沒縮水。Digital Foundry測算過,《虛實萬象》底座模式下從540p超到1080p,DLSS負責填平畫質溝壑;《生化危機》則靠它穩住幀率。
存儲擴容零門檻
給PS5加硬盤是個技術活。索尼不讓外接USB硬盤跑PS5游戲,嫌速度跟不上內置NVMe SSD,于是用戶只能拆機殼、自己動手裝M.2盤。2026年的存儲價格依然堅挺,這筆開銷不算小。
Switch 2換了思路。SD卡槽升級到microSD Express規格,速度遠超前代的microSDXC。代價是貴——50美元左右一張——但插卡動作本身極其簡單:翻開支架,塞進去,完事。意外的是價格還沒被炒起來。
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