前一段時間我們曾報道,索尼旗下第一方工作室Bungie突然宣布,《命運2》在6月9日的更新之后,游戲將徹底停更,團隊的精力將轉移至新作的開發上。隨后,有消息稱,Bungie實際上并沒有在制作《命運3》,并且正在計劃大規模裁員。
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而近日,外媒GameRant就針對此事撰寫了一篇長文,并指出,Bungie不該獨自背鍋,索尼自己也有著不可推卸的責任。
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文章作者Josh Cotts一針見血地指出,2022年時,索尼之所以愿意收購Bungie,本質上就是因為他們看中了《命運2》長期以來的成功,希望借助Bungie來推動自己在“服務型游戲”領域的野心。
這里真正重要的,并不僅僅只是“索尼擁有Bungie”這一事實,而是這種所有權關系,改變了最終“誰有資格決定《命運2》是否還值得繼續投入資源”這件事。
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他認為,雖然Bungie依然可以提出新的想法,可以嘗試重構自己的服務型游戲模式,也可以努力說服玩家“這個系列依舊還有生命力”。但問題在于,當一家工作室被納入索尼體系之后,它就已經不再擁有被收購前那種完全自由的決策空間了。
作為Bungie的母公司,索尼才是真正決定“工作室項目是否值得繼續投入資金”的那一方,也是決定Bungie運營方向的人。
當然,Josh Cotts也承認,《命運2》之所以會走當今天這一步,Bungie也絕非冰清玉潔的白蓮花,但最終決定“這個IP已經不值得繼續維持同等級投入”的公司,顯然還是索尼。索尼當初為了服務型游戲收購Bungie,如今卻在它最需要幫助時選擇抽身。
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也有人會說:“如果Bungie當初把《命運2》運營得更好,索尼也就不會做出停更這種遺憾決定。”這種說法也有道理,但Josh Cotts認為,索尼在收購Bungie時,本來就知道《命運2》已經是一款逐漸老化的服務型游戲。
而這也意味著,索尼同樣應該早日決定《命運》系列未來到底該走向哪里,而這也正是“《命運3》遲遲沒有獲得立項批準”這件事如此重要的原因。
文末,他總結表示:《命運3》原本是最能夠讓玩家相信“《命運》依舊擁有未來”的方式,而不是讓整個系列看起來像是一款“硬撐著不死”的老游戲。而在缺少這樣一個未來之后,人們自然也很難再把所有責任單獨歸咎于Bungie。因為玩家真正需要的那個“未來”,歸根結底,其實只有索尼才擁有為它買單的能力。
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說到底,《命運2》走到今天,究竟是誰的問題更大,恐怕已經很難一句話說清。是Bungie這些年一步步把玩家熱情耗光了?還是索尼在收購之后,只把它當成一筆“服務型游戲投資”?如果《命運3》真的從未獲得批準,那你覺得,《命運》這個IP是不是其實早就已經被“判了死緩”?
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