《荒野大鏢客2》賣(mài)了8500萬(wàn)份,母公司CEO Strauss Zelnick最近有點(diǎn)坐不住了。面對(duì)"荒野大鏢客Online是不是被浪費(fèi)了"的質(zhì)疑,他直接回懟:這游戲"極其成功且經(jīng)久不衰"。
這事得從玩家社區(qū)的長(zhǎng)期不滿(mǎn)說(shuō)起。荒野大鏢客Online作為2018年《荒野大鏢客2》的多人模式,開(kāi)局其實(shí)不算差——Rockstar早期確實(shí)推過(guò)不少內(nèi)容更新。但轉(zhuǎn)折點(diǎn)在2021年7月的"血錢(qián)"更新后戛然而止,此后官方只剩每月活動(dòng)輪換。去年"西部怪談"更新曾讓老玩家燃起一絲希望,結(jié)果又是空歡喜。
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玩家不是沒(méi)對(duì)比過(guò)。GTA Online作為2013年《GTA5》的多人模式,至今仍在瘋狂更新。上個(gè)月Rockstar遭黑客入侵泄露的數(shù)據(jù)更是實(shí)錘:GTA Online在營(yíng)收和玩家數(shù)上全面碾壓荒野大鏢客Online。社區(qū)對(duì)此毫不意外——畢竟一個(gè)三年沒(méi)大更新的游戲,還飽受惡意玩家騷擾之苦,能好到哪去?
但Zelnick的邏輯是另一套算法。接受IGN采訪時(shí),他把話(huà)挑得很明:"8500萬(wàn)銷(xiāo)量擺在這兒,'錯(cuò)失良機(jī)'四個(gè)字從何談起?"他還補(bǔ)了一刀:要不是自家有GTA這個(gè)怪物,外界對(duì)荒野大鏢客的評(píng)價(jià)會(huì)完全不同。
"要是我們公司沒(méi)有GTA,大家只會(huì)討論我們手握荒野大鏢客這個(gè)巨型IP——事實(shí)就是如此,我們也為此驕傲。"Zelnick說(shuō),"我個(gè)人覺(jué)得荒野大鏢客就是神作,我自己也常玩。它能持續(xù)賣(mài),純粹因?yàn)閮?nèi)容過(guò)硬——畫(huà)面漂亮,體驗(yàn)不過(guò)時(shí),盡管它已經(jīng)不是新游戲了。"
財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)確實(shí)撐得住他的底氣。8500萬(wàn)份銷(xiāo)量讓《荒野大鏢客2》正式超越《Wii運(yùn)動(dòng)》,成為游戲史銷(xiāo)量第三,僅次于《我的世界》和《GTA5》的2.3億份。換算一下,GTA5比它多賣(mài)了1.45億份——但第三名的位置本身就意味著,這是游戲工業(yè)史上最成功的作品之一。
所以爭(zhēng)議的核心其實(shí)是:銷(xiāo)量成功和運(yùn)營(yíng)投入,能不能混為一談?
正方——Zelnick代表的官方立場(chǎng)——看重的是商業(yè)結(jié)果。8500萬(wàn)份本體銷(xiāo)量、在線(xiàn)模式"極其成功且經(jīng)久不衰"的官方定性,加上IP長(zhǎng)尾效應(yīng),這套敘事完全成立。在他們眼中,荒野大鏢客Online沒(méi)有義務(wù)復(fù)制GTA Online的體量,它的存在本身就是對(duì)主賣(mài)的補(bǔ)充和延伸。
反方——玩家社區(qū)——關(guān)注的是體驗(yàn)落差。同樣是Rockstar的在線(xiàn)服務(wù),GTA Online持續(xù)獲得大型更新、新玩法、甚至獨(dú)立登陸次世代主機(jī);荒野大鏢客Online卻停在2021年,剩下的只有換皮活動(dòng)和修不完的惡意玩家問(wèn)題。這種"親生vs領(lǐng)養(yǎng)"的待遇差異,很難用"已經(jīng)夠成功了"來(lái)安撫。
更值得玩味的是Zelnick那句"如果沒(méi)有GTA"。這幾乎是承認(rèn):荒野大鏢客Online的"相對(duì)失敗"是被內(nèi)部比較出來(lái)的。GTA Online的年流水 reportedly 以十億美元計(jì),任何游戲放在它旁邊都顯得黯淡。但換個(gè)角度,這種比較本身公平嗎?西部題材的受眾天花板、 slower-paced 的玩法設(shè)計(jì)、更晚的上線(xiàn)時(shí)間點(diǎn)——這些變量在"為什么不做成第二個(gè)GTA Online"的質(zhì)問(wèn)中被忽略了。
我的判斷是:雙方都沒(méi)錯(cuò),但都在回避真正的問(wèn)題。
Zelnick沒(méi)錯(cuò),因?yàn)樯虡I(yè)上荒野大鏢客確實(shí)是大贏家。8500萬(wàn)銷(xiāo)量、在線(xiàn)模式持續(xù)運(yùn)營(yíng)、IP價(jià)值穩(wěn)固——這些硬指標(biāo)反駁"錯(cuò)失良機(jī)"綽綽有余。但他回避的是:玩家抱怨的不是"為什么沒(méi)賺更多錢(qián)",而是"為什么不再投入內(nèi)容"。
玩家社區(qū)也沒(méi)錯(cuò),因?yàn)轶w驗(yàn)落差真實(shí)存在。同樣付費(fèi)、同樣投入時(shí)間,兩款游戲的后續(xù)服務(wù)天差地別,這種不公平感完全可以理解。但他們回避的是:GTA Online的成功有時(shí)代紅利(2013年上線(xiàn),吃滿(mǎn)PS4/Xbox One周期)、有模式創(chuàng)新(搶劫任務(wù)設(shè)計(jì))、有題材普適性(現(xiàn)代都市vs西部荒野),簡(jiǎn)單復(fù)制并不現(xiàn)實(shí)。
真正的問(wèn)題或許是:Rockstar有沒(méi)有義務(wù)讓荒野大鏢客Online"匹配"GTA Online?
從商業(yè)角度,顯然沒(méi)有。8500萬(wàn)銷(xiāo)量證明本體足夠成功,在線(xiàn)模式作為附加價(jià)值已經(jīng)完成使命。但從玩家關(guān)系角度,這種"夠用就好"的姿態(tài)正在消耗品牌好感。Zelnick說(shuō)"我們?yōu)榇蓑湴?,但社區(qū)記住的是三年等待和一次敷衍的"西部怪談"。
更深層的問(wèn)題是Rockstar的資源分配。泄露數(shù)據(jù)顯示GTA6正在全力開(kāi)發(fā),GTA Online仍是現(xiàn)金牛,荒野大鏢客Online自然淪為"維持運(yùn)營(yíng)"狀態(tài)。這不是對(duì)錯(cuò)問(wèn)題,是優(yōu)先級(jí)問(wèn)題——而玩家永遠(yuǎn)是被通知的那一方。
所以回到標(biāo)題的疑問(wèn):荒野大鏢客Online算"錯(cuò)失良機(jī)"嗎?
取決于你怎么定義"良機(jī)"。如果是指"復(fù)制GTA Online的營(yíng)收規(guī)模",那它確實(shí)沒(méi)做到,也可能永遠(yuǎn)做不到;如果是指"成為一款成功的在線(xiàn)游戲",Zelnick的數(shù)據(jù)不算撒謊——它還在運(yùn)營(yíng),還有玩家,還在給本體銷(xiāo)量做貢獻(xiàn)。
但玩家想要的"良機(jī)"可能是第三種:被認(rèn)真對(duì)待的持續(xù)運(yùn)營(yíng)、與投入匹配的內(nèi)容更新、以及不被當(dāng)作GTA附屬品的尊重。這些沒(méi)法用8500萬(wàn)銷(xiāo)量來(lái)證明或反駁,只能看Rockstar接下來(lái)怎么做。
目前來(lái)看,答案已經(jīng)很明顯了。
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