一個做了20年3A游戲的老策劃,跑去跟AI學寫代碼,結果把自己學崩潰了——這事聽起來有點反常識,但確實發生了。
Clint Hocking,就是那個做了《孤島驚魂2》、原本要當《刺客信條:Hexe》創意總監的人,最近在Edge雜志的AI專題里聊了自己的親身經歷。他說自己確實用過ChatGPT來學編程,但評價相當直接:"太折磨了。"
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具體來說,Hocking主要是拿ChatGPT來debug,也就是修代碼里的bug。但問題是,這AI"其實不太會寫代碼"。按他的原話,"所有東西都是壞的",最后變成了"一個完全不會編程的人,試圖去修自己看不懂的代碼"——這畫面想想就挺絕望的。
折騰了一年半之后,Hocking放棄了這條路,轉去老老實實學JavaScript。他現在的說法是,自己"某種程度上是despite ChatGPT(盡管有ChatGPT)才學會編程的",把這工具比作一個家教,而不是能替代學習的捷徑。
這個案例挺有意思的,因為它來自一個真正的行業老兵,而不是網上那些"AI三天精通Python"的爽文。Hocking在育碧干了很久,經歷過《細胞分裂》《孤島驚魂2》的時代,2024年初才第二次離開公司——之前《刺客信條:Hexe》的創意總監位子已經換成了Jean Guesdon(就是做了《黑旗》和《起源》的那位)。
Edge這期專題本身也在講AI工具怎么滲透進游戲行業。Hocking的態度是:整合不可避免,但他個人的體驗顯然沒那么美好。
說到育碧,順便提兩句近況。公司最近財報里說了,要在2029年3月之前放出更多《刺客信條》新作,還有新的《孤島驚魂》和《幽靈行動》。具體時間表上,《刺客信條:黑旗 重制版》是7月9日,《Hexe》可能2027年,另外還有多人衍生作《代號:Invictus》和手游《刺客信條:Jade》排著隊。2027-28財年和2028-29財年的內容管線會"顯著擴大"。
回到AI學編程這件事。Hocking的經歷其實戳中了一個挺普遍的困惑:現在到處都在說AI能寫代碼、能替代程序員,但真上手過的人知道,讓AI生成一段能跑通的腳本是一回事,讓它教會你"為什么這樣寫"完全是另一回事。
他形容的那種狀態——AI給的東西全是錯的,自己還得硬著頭皮去修——估計不少試過用ChatGPT學技術的人都遇到過。尤其是游戲開發這種領域,代碼往往要跟引擎、工具鏈、特定平臺打交道,通用大模型的訓練數據根本覆蓋不到這些細節。
最后他轉向JavaScript,老老實實從基礎開始學,這個選擇也挺務實的。JS生態大、資料多、社區活躍,對想快速做出東西的人來說確實是條靠譜的路。相比之下,死磕一個"不太會寫代碼"的AI助手,可能真的不如去MDN看文檔。
當然,Hocking現在說這個,時間點也有點微妙。他年初剛離開育碧,而老東家正在跟騰訊合資搞新工作室Vantage Studios,把三個資深刺客信條開發者(包括接替他位置的Guesdon)調過去帶隊。這時候聊自己"用AI學編程踩坑"的經歷,多少帶點個人色彩——但話又說回來,他也沒必要在這種技術細節上撒謊。
整件事給我的感覺是:AI工具在游戲行業的滲透確實在加速,但"滲透"不等于"好用",更不等于"能替代學習"。一個做了十幾年創意總監的人,想用AI補技術短板,結果還是得老老實實回去寫JavaScript——這本身就很能說明問題。
至于玩家這邊,可能更關心的是《Hexe》換帥之后會變成什么樣。Guesdon的履歷確實硬,但Hocking原本是這個項目的創始人,他的離開加上這次對AI的吐槽,多少讓人好奇:如果當初沒走,這個項目的技術路線會不會不一樣?
當然,這都是推測了。確定的信息是:Hocking現在不在育碧了,ChatGPT沒教會他編程,JavaScript教會了,而《刺客信條》系列接下來幾年要瘋狂出新作——不管你喜歡不喜歡這個節奏。
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