看到《The Blood of Dawnwalker》的新消息時,我正端著咖啡刷手機。一款能讓你"開局直奔BOSS"的開放世界RPG?這設定有點意思。
Rebel Wolves這支團隊,老《巫師3》玩家應該眼熟——核心成員都是從CD Projekt RED出來的。他們現在做的這款第三人稱動作RPG,定檔9月3日登陸PC、PS5和Xbox Series S|X。游戲還沒發售,團隊已經借著Game Informer的封面故事開始放料了。雜志編輯專程跑到波蘭華沙,跟幾位關鍵開發者聊了聊。
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主角Coen的身份是"Dawnwalker",一種很罕見的吸血鬼變種。被轉化之后,他白天居然還能曬太陽——這設定本身就打破了傳統吸血鬼題材的規矩。但策劃沒打算讓他當超級英雄。
創意總監Mateusz Tomaszkiewicz解釋得很直接:他們刻意不做"主線/支線"的區分,所有任務都叫"quests",有大有小,可能串聯也可能不串。但有個機制會一直在背后盯著你——Coen的嗜血饑餓。管不好這個,他會失控,會把你在意的NPC吸干。Tomaszkiewicz的原話是:"這可能有爭議,但我們要讓你時刻感受到這種饑餓。沒有它,你就只是個有特殊能力的超級英雄。"
按他的說法,這層設計給冒險加了"重量感和黑暗感"。玩家可以決定Coen往哪個方向走:讓吸血鬼腐蝕更深,或者選擇讓人性占上風。暴力可以脫敏處理,也可以拒絕——"不,我要讓他忠于人類的一面,做好事,不往黑暗里滑。"
但真正讓我愣住的是這個:跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,你可以直接沖進反派的城堡,把Coen的家人救出來,游戲就此結束。技術上,幾分鐘就能通關。
當然,開發者不建議這么干。他們更希望玩家慢慢來,把故事線都走一走,把世界逛一逛,解鎖更多選項讓任務變得可行。完整體驗的話,據說有70小時的內容量。
70小時對幾分鐘。這個落差挺大的。我能想到幾種玩家類型:速通黨已經摩拳擦掌了;劇情黨會罵"誰他媽開局打BOSS";中間派可能先莽一波,死了再老實練級。Rebel Wolves把這個選擇權交出來,本身是信任玩家的設計,但也挺冒險——萬一很多人打完速通就退款了呢?
饑餓機制是另一把雙刃劍。NPC被誤殺、任務線被切斷,這種"永久損失"在現在的RPG里越來越少見了。大部分游戲都怕玩家錯過內容,恨不得所有選擇都能回檔。Rebel Wolves反著來,用吸血鬼設定做了一層敘事包裝。效果好壞,得看9月發售后的實際反饋。
價格目前還沒公布。參考同類作品的定價,PC版大概會在298-398元區間,但這只是推測,以官方消息為準。
作為一個被《巫師3》支線質量慣壞過的玩家,我對這支團隊的敘事能力有基本信任。但"不做主支線區分"這個設計,執行起來很容易讓玩家迷茫——打開地圖一堆圖標,不知道該先點哪個。希望他們的任務引導能跟上野心。
最后說句實在的:能速通不等于值得速通。70小時的內容擺在那兒,幾分鐘打完等于白買。但"可以"這件事本身,給了玩家一種奇怪的掌控感——哪怕你永遠不會真的去用。
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