一個(gè)國(guó)產(chǎn)EA游戲敢在正式版把內(nèi)容量直接翻倍,這事本身就不太常見。《墨境》5月27日發(fā)布的1.0正式版,算是把"正式版"三個(gè)字當(dāng)真了——不是修修補(bǔ)補(bǔ)出坑,而是實(shí)打?qū)嵉匕驯P子撐大了一圈。
先說數(shù)字。EA階段的4個(gè)線性關(guān)卡擴(kuò)到8個(gè),再加一個(gè)最終天宮關(guān)卡;守關(guān)boss從9位變成18位,角色形態(tài)從9名擴(kuò)到11名。墨寶、奇珍、功法、丹藥這些肉鴿核心要素也同步增加。動(dòng)態(tài)CG從6個(gè)變成16個(gè),還補(bǔ)了真結(jié)局和6章約會(huì)劇情。無盡模式也在正式版回歸。這套組合拳打下來,基本是把EA玩家"內(nèi)容不夠刷"的抱怨給堵死了。
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比較意外的是聯(lián)動(dòng)。《蒼翼:混沌效應(yīng)》的奧莉朵作為聯(lián)動(dòng)角色登場(chǎng),附帶四款混沌奇珍和墨寵皮膚。兩個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲的互相站臺(tái),倒比拉個(gè)海外IP更有意思——玩家圈層重合度高,美術(shù)風(fēng)格也都不走寫實(shí)路線,聯(lián)動(dòng)起來不違和。
平臺(tái)方面,PS5、Xbox、Switch同步上線,Steam限時(shí)10%折扣后64.80元。這個(gè)定價(jià)放在國(guó)產(chǎn)獨(dú)游里算中等偏上,但考慮到內(nèi)容量翻倍,老玩家估計(jì)心態(tài)比較平和——畢竟EA階段已經(jīng)付過錢了。
水墨風(fēng)+動(dòng)作肉鴿這個(gè)賽道,國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)這幾年試了不止一家。《墨境》EA階段的問題其實(shí)很典型:美術(shù)辨識(shí)度有了,但關(guān)卡設(shè)計(jì)偏線性,build深度不夠,后期重復(fù)感強(qiáng)。正式版把關(guān)卡結(jié)構(gòu)改成非線性、boss數(shù)量翻倍,理論上能解決"刷幾遍就膩"的核心痛點(diǎn)。不過肉鴿游戲最終還是要看數(shù)值平衡和build多樣性,這些得等玩家實(shí)際上手才能驗(yàn)證。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:動(dòng)態(tài)CG和約會(huì)劇情的加入。EA階段6個(gè)CG,正式版16個(gè),還單開6章約會(huì)線。這說明團(tuán)隊(duì)對(duì)"角色陪伴感"有執(zhí)念——不是只做一套打架系統(tǒng)就完事,而是想讓玩家跟角色建立點(diǎn)情感連接。這在國(guó)產(chǎn)獨(dú)游里不算主流選擇,畢竟多出來的工作量全是成本。
說到底,《墨境》1.0的更新邏輯很老實(shí):EA階段被吐槽什么,正式版就補(bǔ)什么。沒有畫大餅,也沒有"重新定義肉鴿"的豪言。64.80元的定價(jià),8個(gè)關(guān)卡18個(gè)boss,加上聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,算是一份明碼標(biāo)價(jià)的答卷。至于能不能從"能玩"跨到"好玩",得看build系統(tǒng)和后期數(shù)值能不能撐住重復(fù)游玩——這題,正式版才剛開考。
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