你有沒有發現,"樂園"這個詞今年突然多了起來?
泡泡瑪特的城市樂園剛完成改造,五一假期游客爆滿。蜜雪冰城要在鄭州建"雪王城市主題樂園",招聘要求里寫著"有迪士尼、環球影城背景,熟悉泡泡瑪特IP運營邏輯"。米哈游被曝出計劃在濟南落地線下沉浸樂園。歌手華晨宇的"火星樂園"雖然中途停工,但2.0版本的野心已經擺在那里。
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這些新項目有個共同點:它們都不是傳統意義上的樂園。
泡泡瑪特城市樂園占地約4萬平方米,只有上海迪士尼(116萬平方米)的3.5%、北京環球影城(400萬平方米)的1%。華晨宇的火星樂園規劃5-7萬平方米,蜜雪冰城稍大一些,也不過50多萬平方米。更重要的是選址——泡泡瑪特直接開進北京市區的朝陽公園,蜜雪冰城挨著總部和旗艦店,完全不像迪士尼那樣需要專門奔赴郊區。
參與者身份也在變。除了老牌文旅企業,消費品品牌、游戲公司、明星藝人都在入局。他們本質上都是IP方,樂園只是IP的線下衍生。但與迪士尼、環球影城那種經過幾十年內容沉淀的成熟IP相比,這些IP更輕量化,內容厚度和衍生能力也處于不同階段。
所以他們要做的,從來不是什么"中國版迪士尼"。
泡泡瑪特CEO王寧在《因為獨特》里對"城市樂園"的定義很直接:位置在市中心、面積不大,商業密度和成熟度高。樂園負責人胡健的說法更具體——"大家能夠逛一逛,拍一拍,吃吃喝喝,看看演出,應該是一種很綜合、很放松的體驗。"
改造后的泡泡瑪特城市樂園確實如此。海盜船、旋轉木馬、跳樓機這些動力設施都有了,但不是為了刺激。游客反饋說跳樓機"膽小鬼友好",起飛后倒是能把朝陽公園景色盡收眼底。湖邊旋轉木馬被夸"視野絕佳"。社交媒體上,排隊兩小時和LABUBU、星星人拍照的人比比皆是。
對泡泡瑪特這種做IP生意的企業來說,樂園的核心價值是豐富IP與消費者的鏈接方式。當一個原本只存在于盲盒和社交媒體里的形象,開始擁有真實空間、真實互動和真實記憶時,關系會被進一步強化。同時,線下互動會產生新的、符合社媒傳播邏輯的內容——這是比門店包容性更強的空間,泡泡瑪特的甜品業務POP BAKERY就是從樂園衍生出來的。
蜜雪冰城的邏輯略有不同。"雪王"本身就是一個更輕量化、更有網感的形象IP,在和消費者、網友的互動中產生了大量傳播點。其樂園建在鄭州總部和旗艦店旁邊,大概率會延續"超級旗艦店"的思路,疊加更多游玩設施。參考現有旗艦店里的水杯、毛絨、文創等周邊,樂園的體驗和社交屬性只會更強。
華晨宇的"火星樂園"則是圈層化的音樂嘉年華。2021年首次推出的"樂園模式演唱會"就把演出和市集、裝置藝術、游園體驗結合,觀眾從下午待到深夜,進入一個被稱為"火星"的世界。粉絲還會自發組織"火星漫展",創造二創內容。演唱會從單次內容消費,演變成了復雜的線下體驗生態。
米哈游的樂園更像玩家的沉浸空間。自《原神》爆火后,呼吁自建樂園的聲音就沒停過。2024年《原神》嘉年華吸引超10萬人次,米哈游甚至自辦FES展會替代ChinaJoy。2025年Hoyoland嘉年華已在韓國首爾舉辦,今年還與北京環球影城進行過主題園區合作。濟南項目如果落地,將是全國首個HoyoLand主題樂園。
這些項目的背后,是消費者對內容消費、情緒消費、體驗消費的需求在提升。《窄播》去年底曾提到,隨著碎片內容增多,用戶對碎片內容的"厭惡閾值"已經接近頂峰,開始重新轉向更深度內容和線下沉浸體驗。
但"輕"不等于"易"。華晨宇火星樂園在即將竣工時遭遇停工,恰恰說明做樂園從來不是容易的事。當打造新樂園成為行業趨勢,IP方需要同步增強的是綜合能力——不僅要會做內容運營、消費品運營,還要長出強大的線下落地、經營與服務能力。
從商業地產的角度看,輕量化樂園變多,說明線下業態到了一個更追求內容、互動的新階段。"輕"也意味著具備從郊區往市中心滲透的潛能,與城市空間融合更緊密。
在這個意義上,"樂園"的概念確實被解構了。它不再只是設備驅動的刺激體驗,也不再只是頂級IP的沉浸式敘事,而是一種更輕量化、更可與城市融合、更普適的空間載體——對消費品是更大更好玩的旗艦店,對音樂人是圈層嘉年華,對游戲公司是沉浸演繹空間。
人人都在做"新樂園",本質上是在借用這個概念里那些符合當下消費需求和品牌發展訴求的元素:更強的體驗感、互動感、社交屬性、綜合的消費業態,以尋求自身的長期、多元發展。
問題是,當你的IP還不夠厚重、運營能力還在建設、資金投入需要謹慎時,這種"輕"能否支撐起持續的吸引力?泡泡瑪特的改造升級、火星樂園的停工波折,都是這個命題的注腳。
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