Steam Next Fest 上一款 demo 拿下 97% 好評,這事本身不算稀奇。但當我看到玩家把它比作"托尼霍克滑板但開火車"的時候,確實愣了一下——這倆東西是怎么湊到一塊的?
《Denshattack!》的總監 David Jaumandreu 說,這個點子純屬意外。四年前他在玩一列日本玩具火車,手里轉著轉著,突然把它當成了手指滑板。"要是能用火車做特技,豈不是很酷?"他腦子里冒出這個念頭,然后就開始琢磨:這玩意兒到底該怎么操控?
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現在這款游戲的設定已經成型:氣候危機把日本大都市變成了穹頂城市,城市之間靠高速列車網絡連接。玩家扮演"Denshattackers"——一群敢死隊式的列車操作員,在末日廢土上飆車運貨。聽起來像正經的模擬經營?完全不是。Jaumandreu 的團隊把它做成了極限運動:你的核心玩法是踢翻、旋轉、墻滑、連擊,用火車做托尼霍克式的特技動作,追求最快時間和最高分數。
美術是 anime 風格,配樂找來了《Shinobi: Art of Vengeance》的作曲家 Tee Lopes,整體 vibe 比《Jet Set Radio》還要 anime。Jaumandreu 回憶最初跟團隊分享這個點子時,大家的反應是"這想法好蠢"——但做出原型之后,"哇,這真的好玩"。
目前確定的發售日期是 6 月 17 日。這個檔期選得挺有意思:正好卡在 Summer Game Fest 的新聞周期冷卻之后,新游戲相對稀缺的空窗期。Polygon 已經把它列進了"最期待新作"名單。
我翻了一圈 demo 反饋,玩家提到的關鍵詞很集中:操控手感意外順滑、連擊系統有深度、視覺效果夠炸。沒人指望它成為什么"行業轉折點",但作為一個"用火車玩 kickflip"的離譜概念,它確實做到了讓人想多玩幾把。6 月 17 號發售,價格還沒公布——按這個完成度,估計不會走低價路線。等正式版上了,再看這 97% 的好評能不能穩住吧。
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