提起三國這個時代,上至八十歲耄耋老叟,下至三歲孩童,隨機采訪一位路人,都能和你嘮一段他們知道的那個風云時代的故事。而“三國”題材,在游戲史上,經歷無數次驗證,只要和這個IP掛鉤,總能引起國內大批玩家關注,畢竟“三國”這個概念深深刻入每個中國人心里。回想起“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。”《三國演義》電視劇,是多少人難以忘懷的回憶。
而我們今天要講的,是一款如今風靡的SLG游戲《率土之濱》。
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(一)《率土人物志》——歷史的人物,躍然眼前
“壯志觀滄海,雄志倚天外”,春節時,《率土之濱》推出了率土人物志系列——曹操動畫短片《橫槊賦詩》,看過動畫《橫槊賦詩》的玩家一定會因氣勢凌云的畫面與充滿力量感的五言俳句,熱血沸騰。這一個誠意滿滿的視頻引起了網友們廣泛的討論。
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其實一直關注的玩家,都會發現,在《率土人物志》中的角色,并不只是呈現為人熟知的一面,畢竟那些耳熟能詳的標簽,見多了也累了。他們似乎更愿意去呈現豐滿的人物,讓現代人去認識更有血有肉、立體生動的歷史人物。比如在《靈帝:威臨萬方》里,靈帝不同于傳統的三國刻板印象里賣官鬻爵,荒淫無道的負面形象。率土團隊通過查閱史料,認為靈帝是大漢朝最后一個實權皇帝,他為了拯救這個搖搖欲墜的帝國做出了很多努力。故而在率土的呈現上,靈帝是一個“衰而不敗”的形象,“知我罪我,一任諸君”。
(二)民俗文化融入游戲,古今結合再現三國
九年,《率土之濱》始終注重以現代的技術,傳承傳統文化,讓年輕人在游戲的同時,耳濡目染得接受、了解到傳統民俗。
其一,是率土堅持了九年在游戲內展示和記錄二十四節氣,還在去年加入了節氣志功能,可以記錄特殊時候的記憶,而且他們把特定節氣的民俗活動做成小游戲的形式,寓教于樂。
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其二,做一些線下的文化聯合活動,比如聯合國家圖書館舉辦三國文化典籍特展。值得一提的是,特展還選取多部《率土之濱》手游玩家創作的古文史籍、文言檄文、詩詞歌賦等文書進行展出。檄文詩詞的風格或大氣激昂,或義憤填膺,游戲史記故事氣勢蓬勃。
這種古今結合,帶來了一種別樣的文化碰撞。
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我們或許玩過許多三國題材的游戲,這么讓人有感情的,或者說,讓玩家真真切切感受到有沉淀、經得起考究的,也就是《率土之濱》了。在這個游戲里,每個人物格外立體生動,我們也不止在這個游戲里“玩”,更是在暢游歷史典籍的海洋,與他們遇見,與傳統相連。
(三)長久玩法沉淀,新賽季再書新篇
《率土之濱》走到如今,已經與玩家相伴九年之久,而他們也在不斷創新玩法,為玩家們提供新的游戲體驗。《率土之濱》“百業爭鳴”新賽季首創的職業玩法,便是其持續求變的最好論據。
基于百家名號與內政系統,由百家邀請賽一路發展至今,為職業玩法奠定了基礎。“百業爭鳴”賽季中,玩家可以在文謀、農桑、土木、軍務、醫務五大勢力發展方略中任選其一,這里的選擇會影響玩家的戰場能力方向與主要的協作與對抗模式。根據官方目前公開的這五大職業,我腦補了一出由種田大戶、基建狂魔、醫術高手和拆遷大隊長同場競技的好戲。在“百業爭鳴”賽季里,率土有望呈現百家爭鳴的繁榮景象,每個玩家都能創造屬于自己的三國故事。結合歷史典故,為玩家帶來獨特而富有深度的游戲體驗。
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在戰區的劃分上,“百業爭鳴”賽季也做了一些調整。簡單點就是整了個“發展區”和“爭奪區”,前者按通俗講法,也就是大家的起兵地,新增山水隔斷,發展自身勢力不再擔心被進攻、干擾了;后者是官方劃定出的、處在起兵州與中央的資源州之間的區域。“爭奪區”作為起兵州與資源州之間的連接,該區域中土地的資源產量將會大幅提高,而且只有這個區和資源州的城池提供與賽季結算相關的占領值【劃重點】。
友情提醒,如果是剛入坑或者體驗不長還沒進入備戰區萌新朋友,關于賽季劇本、開荒、配將這些,可以去貼吧找大佬們學習,有很多思路,也方便大家快速上手!
不論你喜愛正面斗爭,還是躬耕開業,都能在《率土之濱》“百業爭鳴”賽季找到百派各業的體驗,與其他玩家共同創造一個豐富多彩、充滿活力和創意的三國世界!
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