別看在三國時期,曹操雄踞北方,精兵百萬,無人能擋。但在漢中之戰(zhàn)中,他不僅沒能發(fā)揮出自己的全部優(yōu)勢,還被劉備打的大敗而歸。直到幾十年后,漢中都依然是蜀國攻魏的跳板,為魏國帶來了不小的麻煩。
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而曹操之所以會丟掉漢中,并不是因為他突然變菜了,實則漢中的地形對自己太不利了。漢中北邊靠著秦嶺,南邊擋著巴山,就是個被群山圍著的盆地。曹操空有精兵,但根本無法短時間馳援漢中,就算拿出了二十萬跟劉備大戰(zhàn),還是因為糧草輸送問題誤了軍機。
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再加上劉備當時手下還不乏有勇有謀的存在。法正和黃忠合作拿下定軍山,陣斬夏侯淵,徹底打亂了漢中曹軍的陣腳;趙云后續(xù)連番奇襲,又進一步挫了曹軍的銳氣。
曹操眼看繼續(xù)拖下去,形勢只會對自己越發(fā)不利,這才在數(shù)月內(nèi)草草撤軍,將視為“雞肋”的漢中讓給了劉備。
當然,漢中之戰(zhàn)持續(xù)了兩年之久,個中細節(jié),遠非這點文字所能說清楚的,只有親身體驗,才能真正了解那場戰(zhàn)爭的真實面貌。而《率土之濱》恰好就在全新的征服賽季“漢中之戰(zhàn)”中還原了漢中地圖,帶領(lǐng)玩家親身感受“因地制宜”所蘊含的戰(zhàn)略價值。
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不同于以往“一馬平川”的大地圖,《率土之濱》在漢中引入了新的“高低差”概念,一些山路、隘口以及橫亙兩軍的漢水,現(xiàn)在都成為了能攔住行軍的“天險”。
玩家要想完成原本的戰(zhàn)略目標,就只能自己找能過的路一步步推進,想無視地形直線穿越根本不可能。如果你在翻越地形的途中恰好遇上了以逸待勞的敵人,那就很可能會爆發(fā)異常猝不及防的遭遇戰(zhàn),該如何避過敵人,或在敵人的必經(jīng)之路埋伏,成為了玩家要思考的關(guān)鍵。
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在此基礎(chǔ)上,官方還為一些高地賦予了更高的戰(zhàn)略價值。就像當年黃忠在定軍山那樣,如果你占領(lǐng)了這些特殊高地,不僅視野更廣,往下進攻的時候還能有“破竹”的士氣加成。
但反過來,要是高地的隘口被敵人封死了,部隊就會陷入斷糧狀態(tài)。這也恰好反應(yīng)了一個道理,戰(zhàn)場并不是兵書說的那么簡單,只有將知識和臨場應(yīng)變相結(jié)合,才能避免走上馬謖那樣的偏路,真正將地形化為自己的優(yōu)勢。
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為了給玩家充分的思考時間,《率土之濱》在新賽季中推出了“五色令旗”機制。玩家可以將金木水火土五種令旗分配到積糧、征稅、募兵這三個方向,要是能把同色的令旗組合起來,還能拿到翻倍的收益。
通過令旗的輔助,只要有新的戰(zhàn)略構(gòu)想,就能立刻利用令旗進行調(diào)配,雖然不似法正那般運籌帷幄,但卻實打?qū)嵉販p少了對后勤的關(guān)注度。
《率土之濱》全新賽季“漢中之戰(zhàn)”現(xiàn)已正式開啟報名,在這場由地形決定勝負的大戰(zhàn)中,你能否巧妙地為自己奪得優(yōu)勢,打?qū)κ忠粋€猝不及防呢?
說不定漢中之戰(zhàn)的結(jié)局,還真能因為你的智謀而改寫。
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