作者:夢(mèng)電編輯部
自1995年《幻想傳說(shuō)》開(kāi)創(chuàng)了“線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)(LMBS)”以來(lái),《傳說(shuō)》系列便以其動(dòng)畫(huà)電影般的畫(huà)風(fēng)、深刻的人物刻畫(huà)以及有別于傳統(tǒng)回合制的動(dòng)作戰(zhàn)斗,在“國(guó)民RPG”《勇者斗惡龍》和《最終幻想》的縫隙中,殺出了一條屬于自己的血路。三十余年來(lái),它或許不是最耀眼的,但絕對(duì)是最懂如何用“羈絆”與“熱血”打動(dòng)玩家的那個(gè)。
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太晚了,他已經(jīng)重現(xiàn)世間
而在系列漫長(zhǎng)的歷史長(zhǎng)河中,《緋夜傳奇》又是一個(gè)絕對(duì)的“異類(lèi)”。作為系列首部以單一女性為主角的正傳作品,它摒棄了傳統(tǒng)少男少女拯救世界的王道熱血,轉(zhuǎn)而講述了一個(gè)由“背叛”開(kāi)啟、由“憤怒”驅(qū)動(dòng)的黑暗復(fù)仇故事。
女主角薇爾貝特·克羅夫,那個(gè)被仇恨灼燒、以黑色殘虐為武器的“噬魔”,至今仍是JRPG史上最具反英雄色彩的角色之一。
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然而,把目光拉回2016年,這部被后來(lái)者傳唱的故事本身,在當(dāng)時(shí)并非毫無(wú)瑕疵——或者說(shuō),也只是個(gè)故事。得益于PS4的機(jī)能,《緋夜傳奇》在當(dāng)時(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)已經(jīng)足夠“現(xiàn)代化”,精致的角色建模與場(chǎng)景即使在今天看來(lái)也不算太過(guò)時(shí)。
但與此同時(shí),其探索玩法上的弊病也一直被核心玩家所詬病——過(guò)于空蕩廣袤的地圖、冗長(zhǎng)且缺乏設(shè)計(jì)感的跑圖流程,極大地割裂了游戲緊湊的劇情體驗(yàn)。
時(shí)隔十年,萬(wàn)代南夢(mèng)宮將這部作品以“Remaster”的姿態(tài)重新帶到PC及本世代主機(jī)平臺(tái)。面對(duì)這部?jī)?yōu)缺點(diǎn)都如此鮮明的經(jīng)典,一個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題是:這個(gè)所謂的“remaster”版本,到底承擔(dān)了怎樣的目標(biāo)?它究竟是想用新時(shí)代的技術(shù)重塑經(jīng)典,還是僅僅一次為了填補(bǔ)系列空窗期的冷飯翻炒?
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沉落者必將崛起
在探討這個(gè)“remaster”版本究竟做了什么之前,有必要先簡(jiǎn)單回顧一下,《緋夜傳奇》原本的模樣。
作為一款典型的日式角色扮演游戲,玩家在游戲中將操控薇爾貝特及其伙伴,在米德岡德圣導(dǎo)王國(guó)的廣闊舞臺(tái)上展開(kāi)冒險(xiǎn)。
游戲采用“明雷”遇敵機(jī)制,玩家可以在地圖上看到四處游走的怪物,觸碰后切入戰(zhàn)斗畫(huà)面,通過(guò)戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值、收集道具并推動(dòng)波瀾壯闊的劇情發(fā)展。
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《緋夜傳奇》最為人稱(chēng)道的,無(wú)疑是其劇情表現(xiàn)力。在那個(gè)“王道”依然占據(jù)主流的年代,它大膽地探討了“感情”與“法理”的絕對(duì)對(duì)立。對(duì)于核心角色的刻畫(huà),游戲達(dá)到了入木三分的程度:無(wú)論是背負(fù)仇恨的薇爾貝特,還是尋找自我價(jià)值的圣隸少年萊菲賽特,他們之間的互動(dòng)與成長(zhǎng)構(gòu)成了劇情最堅(jiān)實(shí)的底色。穿插其中的動(dòng)漫級(jí)高品質(zhì)播片,更是將關(guān)鍵情節(jié)的情緒張力推至頂峰,至今看來(lái)依然亮眼。
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而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本作展現(xiàn)出了資源管理與動(dòng)作游戲行云流水的完美結(jié)合。基于“心魂”系統(tǒng)的戰(zhàn)斗機(jī)制,要求玩家不僅要手速夠快,更要精打細(xì)算。通過(guò)控制心魂的數(shù)量及其上限,玩家可以打出華麗的連招,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上完成攻防轉(zhuǎn)換。這種既有深度又有爽度的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),也是《緋夜傳奇》能夠風(fēng)靡一時(shí)的核心原因之一。
當(dāng)然,必須強(qiáng)調(diào)的是,以上所有這些令人贊嘆的內(nèi)容——無(wú)論是深刻的劇情、精妙的戰(zhàn)斗,還是那惱人的跑圖體驗(yàn)——都屬于游戲的原版系統(tǒng)。關(guān)于它的優(yōu)秀與遺憾,早已被時(shí)間蓋棺定論。而如今要關(guān)注的,是這個(gè)名為“Remaster”的版本,到底帶來(lái)了什么新東西。
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當(dāng)“remaster”只剩下“master”
如果僅從技術(shù)指標(biāo)的層面來(lái)看,必須承認(rèn)本作確實(shí)在一定程度上完成了“remaster”的本職工作。
在不考慮NS掌機(jī)模式羸弱性能的前提下,本作在PC、PS5及Xbox Series X|S平臺(tái)上的表現(xiàn)有了肉眼可見(jiàn)的提升。高分辨率與穩(wěn)定高幀率的畫(huà)面輸出,配合更快的場(chǎng)景加載速度,讓這個(gè)十年前的游戲在當(dāng)代硬件上煥發(fā)出了應(yīng)有的流暢度。特別是在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,高幀率帶來(lái)的絲滑手感,確實(shí)稱(chēng)得上是一種體驗(yàn)上的“迭代”。
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而在內(nèi)容完整性上,本次的“remaster”版本也很“良心”地搭載了目前可提供的所有原版DLC內(nèi)容,超過(guò)70套服裝和各類(lèi)道具素材打包奉上。從這個(gè)角度看,與其稱(chēng)之為“重制”,它更像是一個(gè)針對(duì)本世代主機(jī)的“完全版”或“整合包”。
然而,如果將目光從畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)移開(kāi),投向游戲內(nèi)容的實(shí)質(zhì)迭代時(shí),剩下的就只有遺憾了。
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本次的版本除了對(duì)少數(shù)情節(jié),尤其是關(guān)鍵的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了“國(guó)際版”的統(tǒng)一——也就是所謂的“和諧”之外,幾乎沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)意義上的內(nèi)容變化。
對(duì)于已經(jīng)被驗(yàn)證的問(wèn)題,則進(jìn)行了原封不動(dòng)的保留:原版中已被無(wú)數(shù)玩家指出的探索內(nèi)容復(fù)雜且空洞、跑圖過(guò)程冗長(zhǎng)且無(wú)力等問(wèn)題,在本次依然活躍。官方似乎也意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,但他們的處理方式顯得極其敷衍:僅僅是將角色在大地圖的移動(dòng)速度進(jìn)行了一定比率(約20%)的提升。這種治標(biāo)不治本的處理方式多少有些讓人難以接受。
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其他所謂的內(nèi)容性調(diào)整,其目的也僅僅在于“讓游戲更加現(xiàn)代化”,而非優(yōu)化核心體驗(yàn)。例如,新增的關(guān)閉野外“地雷”(遇敵)功能,可以讓不想刷怪的玩家專(zhuān)心趕路;游戲開(kāi)始時(shí)就能使用的“Grade Shop”,則讓多周目玩家或新手能更早地定制游戲規(guī)則;而實(shí)時(shí)存檔功能的引入,也確實(shí)是現(xiàn)代游戲不可或缺的配置。
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這些內(nèi)容確實(shí)讓本作變得更加“容易游玩”了,但它們更像是一系列本該通過(guò)補(bǔ)丁就能實(shí)現(xiàn)的優(yōu)化,而非一部“Remaster”作品應(yīng)有的誠(chéng)意。這些便利性改動(dòng)只能被看作是貼在上面的膏藥,根本無(wú)法治愈原作在迷宮設(shè)計(jì)和探索節(jié)奏上的陳年舊疾。
合格的“移植”,失格的“重制”
最后,慣例來(lái)總結(jié)一下《緋夜傳奇 remaster》版的表現(xiàn):
+依舊能打的劇情
+深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-空洞、繁雜的探索體驗(yàn)
(這些都是原本具備的優(yōu)勢(shì)和硬傷,很遺憾不得不再次指明)
-核心情節(jié)的畫(huà)面和諧刪減
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總的來(lái)說(shuō),這次的《緋夜傳奇 remaster》版,顯然真的只把目光聚焦在了“remaster”這個(gè)單詞最字面的意思上——僅僅做了“重新處理”。它提供給了玩家更高的分辨率和更穩(wěn)定的幀數(shù),打包了所有的DLC,還貼心地準(zhǔn)備了“不遇敵”的開(kāi)關(guān),讓玩家能更快地跳過(guò)那些它不想去修繕的糟糕地圖。
它誠(chéng)意不足,因?yàn)樗幌胱鲆幻细竦摹鞍徇\(yùn)工”,而非用心的“修復(fù)師”。對(duì)于那些已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)原版、期待借此機(jī)會(huì)重溫并得到全新驚喜的老玩家來(lái)說(shuō),這一次的回歸或許會(huì)略顯失望。但對(duì)于那些只聞其名、未曾玩過(guò)的系列新玩家而言,這依然是體驗(yàn)這部JRPG暗黑神作的最佳(也可能是最便捷)的整合包。只是希望他們?cè)谔と脒@段充滿(mǎn)仇恨與溫情的冒險(xiǎn)之前,能先做好心理準(zhǔn)備:他們即將體驗(yàn)的,是一部偉大劇本與過(guò)時(shí)設(shè)計(jì)并存的、充滿(mǎn)矛盾的“絕對(duì)remaster”之作。
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