4月21日,米哈游旗下的《星布谷地》開啟了第二次“星旅測試”,在2025年11月的首測中,它用獨特的畫風、龐大的自定義家園玩法、迥異于傳統種田游戲的友鄰互動,以及“社交+AI”的思路,在強調內容化的同時,留足玩家情感體驗的空間,給我們留下了深刻的印象。
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本輪測試開放的仍是禾夏與塔法兩個星系,生活模擬的核心玩法沒有明顯改動,新增了少量友鄰和家具;美術表現則做了全面迭代,將首測時“星海旅行”的青色水波一樣的地面變成了遍地星星,加上像蛋糕一樣的星嶼,宇宙浪漫感更足了。
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圖:首測和本次測試的星海旅行畫面
變化最明顯的,是游戲對“社交”的演繹。這也正是本文想要聚焦的核心:當AI進一步接入,《星布谷地》如何重新定義玩家與玩家、玩家與NPC之間的互動方式?
有一霎之緣,也有精心耕種出的深厚情誼
在AI NPC的推動下,玩家之間已經能更絲滑地產生互動。而“星旅測試”對玩家間社交的升級,遠不止于此。原本作為玩家記錄自己游戲經歷的拍照功能,在社交系統里有了更多妙處,比如主動可以給陌生人分享自己的照片,AI向導谷多曼還會把玩家的照片貼到星空街市的公告欄上給更多人看到等等。
游戲還增加了小街角玩法,定期推出各種主題,玩家可以用符合主題的照片進行投稿、給街角里的作品點贊,換取“果凍”去兌換街市的各種物品道具。
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即使離開了星空街市,回到“彼此距離遙遠”的自家星球,玩家也能在新增的“寄收星念”系統里隨機收到其他人寫的信,像是一個宇宙漂流瓶一樣,把這種“一霎的緣分”表現得入木三分。
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值得一提的是,玩家之間的互動增加了一些有趣的細節,像是加好友這個操作,就能看到玩家之間會掏出手機進行掃碼的動作。但掃碼之后,兩個人的關系并不算是真正的好友,只能算是路過彼此的星空,有了點頭之交的過客,從此可以在“星空過客”系統里占有一席之地了。只有經過進一步的互動,加深彼此的羈絆,才能成為星空好友乃至摯友,獲得更多的專屬回憶空間。
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圖:自己的星球和與星空過客的羈絆,都需要慢慢“種”起來
這么一想,《星布谷地》幾乎是把現代人的情感維系方式直接搬進了游戲。回想一下,我們在微信里掃碼加過多少人?其中又有多少在寒暄兩句后就再也沒有聯系了?在《星布谷地》里,有的“星空過客”會在細水長流的聊天、點贊、留言、拜訪星球中將象征友情的星光一點一點地點亮,也有的會漸漸無聲無息地消失于星海,這種“儀式感”,在游戲的宇宙背景下顯得格外意味雋永。
AI進一步接入,“玩家和玩家對NPC”讓玩家間的社交更加順暢
《星布谷地》對游戲中玩家之間關系的塑造,是有一些“克制”的,不同于常規游戲里玩家從四面八方匯聚到同一個落腳點、慢慢形成親密關系網,“種一顆星球”的背景設計,會讓人聯想到浩渺星空里彼此的遙遠距離,想要有一面之緣是一件很需要運氣的事。
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因此,如果玩家有些社恐,也并不會覺得自己格格不入,完全可以在友鄰的陪伴下獨自享受孤獨,打理自己的一畝三分地,自得其樂。偶爾抬頭看到星海間有其他玩家的星球劃過天幕,感受到的也是一瞬間的浪漫,而沒有“必須要讓渡私人空間”的不安。
而如果玩家想要和其他人有更深刻的羈絆,可以去“星空街市”里感受熱鬧的氣氛。在首測中,星空街市比較像一個傳統的“主城區”,除了音游舞臺、轉盤抽獎等活動領域外,玩家間社交主要還是依靠主動性,大家要坐在聊天區的椅子上自己找話題破冰,如果是純粹的陌生人,甚至可能完全看不到別人的聊天內容。只有在野咖啡店里,用到了一對多AI技術的NPC娜洛會主動用不同的內容和顧客交流。
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圖:當玩家站立、坐在椅子上、坐在野咖啡里時,聊天的公開度是不一樣的
到了“星旅測試”,游戲進一步將AI接入了星空街市的NPC。原本供玩家圍坐聊天的篝火區里新來了一個“瑞芙”,會帶動玩家進行故事湯、成語接龍游戲,故事湯的玩法類似海龜湯,瑞芙給出一個湯面,由玩家們自由發揮去尋找答案,但難度和自由度要放寬很多。比如說,它給我講過一個“四個好朋友去探索星海,但只有三個人登上了星嶼”的湯面,在我詢問“第四個人是否迷路/中途退出”并得到否定答案后,我靈機一動問它“在那三個人登上星嶼的前一刻,四個人是否還在一起”,瑞芙用力鼓起了掌,原來湯底就是“第四個人是最后上去的”……換句話說,故事湯也好,成語接龍也好 ,在這里并不算是“考題 ”,而是一種推動玩家更快融入社交氛圍的潤滑劑。篝火邊圍坐的玩家越多,和瑞芙插科打諢的對話就越熱鬧,“玩家對玩家”的緊張感,也就會被“玩家和玩家一起對NPC”的輕松氛圍所取代。
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圖:玩故事湯的玩家一多,就沒有人關心湯底是什么了
音游舞臺處的NPC阿萊在這次測試里也加入了新的互動游戲,在指定時段會舉辦“梗力收購比賽”,向玩家收購某種特定商品,而玩家則需要用口才來把商品的價值吹得更高。參與活動的玩家越多,競爭也就越激烈,臺上口若懸河,臺下欣賞表演,讓這片區域的社交氛圍迅速升溫,破冰之后的玩家很自然地就會進一步加為好友了。
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圖:東西拿錯了,但是梗力很優秀!
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圖:多人參與時,競爭更激烈
除了文本之外,野咖啡的娜洛也增加了視覺功能,會對玩家的外觀做出反應,一句“你今天這件xx衣服很適合你”配合“我記得你上次點了xx咖啡”“你還提到過你星球上的xx事”,那種NPC記得自己的角色鮮活感也比首測時更加清晰了。
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圖:和娜洛熟起來后,我試著勸說她擴大經營品類……
這也正是2026年之后AI 游戲的發展趨勢,讓角色從功能性NPC轉變成有溫度的情感陪伴者,在這個趨勢下,《星布谷地》能憑借生活模擬這種天然適合AI陪伴的品類,占據獨特的位置,給游戲的核心體驗做出重新定義。
除了推動玩家社交,AI技術還能為生活模擬帶來什么?
目前,《星布谷地》的AI功能還主要集中在星空街市這個公共領域。NPC們大多守在固定點位,用文字互動來活躍玩家間的氛圍;也有谷多曼這樣的AI向導,會不斷游走,主動向玩家發起聊天、引導玩法、甚至拉著玩家一起拍照。這些設計已經讓社交變得更自然、更輕松。但如果我們把目光放得更遠一些,米哈游在AI技術上的探索,或許能為生活模擬這個品類打開更多想象空間。
比如說,讓AI從公共領域走向更多友鄰。散布在各個星球上的友鄰角色已經有了鮮明的性格和人設,未來的自然延伸可以加入更多記憶和即興對話的能力,讓友鄰擁有自己的生活軌跡,從而構建起一個真正的AI居民社區。
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再比如說,讓AI能從被動響應走向主動發起,目前的AI NPC大多只能在玩家先接近時才能做出回應(AI向導谷多曼可以主動給隨機玩家拍照,也能在玩家和瑞芙聊天時插話,但方式仍然比較單一),未來的AI可以更加主動,假如玩家上線時間較晚、長時間在星球上忙碌工作,AI NPC可能會主動找上門“你最近是不是很累,要不要去星空街市跳舞 休息一下”,這種根據玩家狀態發起的事件,能讓游戲真正“感知”到玩家的情緒 ,而非簡單地執行指令。
甚至,未來有可能讓玩家將UGC和AI聯系起來,去“創造 ”一個AI NPC,通過輸入指令去教會它扮演玩家想要的角色,讓每個玩家的星球都能擁有獨一無二的AI居民,等等。考慮到米哈游在AI技術領域的長期投入,以及《星布谷地》從首測到二測在AI功能上的扎實推進節奏,這些暢想并非遙不可及。
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從兩次測試來看,《星布谷地》沒有止步于“做一個畫風獨特的釣魚種地游戲”。它正在用AI技術重新定義一件事:生活模擬的核心,不是種了多少菜、蓋了多大的房子,而是玩家能否在游戲里感受到“被記住”“被理解”“被陪伴”。這恰恰是AI最擅長的。
期待《星布谷地》在未來能把“每一次對話、每一場互動都是獨一無二的”從愿景變成日常。到那時,星際田園生活才真正有了溫度。
作者:芥末君
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