新 聞1:消息稱 AMD 定制 Magnus APU 并未完全由下一代微軟 Xbox 游戲機“Project Helix”獨占
4 月 21 日消息,據(jù)消息源 KeplerL2 爆料,AMD 此前為微軟下一代 Xbox 主機“Project Helix”定制的核心芯片“Magnus”APU 后續(xù)還將開放給其他廠商選用,對此外媒 Notebook Check 認為這意味著微軟很有可能開放 Xbox 游戲主機“Project Helix”生態(tài),允許華碩、微星等 OEM 廠商代工生產(chǎn)屬于自己的 Xbox 游戲機。
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此前消息顯示,“Magnus”APU 集成了一顆基于 RDNA 5 架構的強大 GPU,擁有多達 68 個計算單元(CU),并配備至少 24MB 的 L2 緩存。同時,新主機將采用 192-bit 顯存位寬,并首次搭載最高 48GB 的 GDDR7 顯存,這一容量與位寬同樣超過了傳聞中 PS6 的 40GB 容量與 160-bit 位寬。
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處理器部分,“Magnus”APU 預計將采用 AMD 未來的 Zen 6 混合架構,包含最多 3 個高性能 Zen 6 核心與 8 個高能效 Zen 6c 核心,共享 12MB 的 L3 緩存。
為順應 AI 時代潮流,新主機還集成了一顆專用的神經(jīng)網(wǎng)絡處理單元(NPU),該 NPU 提供兩種功耗模式:在 6W 功耗下可提供高達 110 TOPS 的算力,而在 1.2W 的低功耗模式下也能提供 46 TOPS 的算力。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/941782.htm
你要說非獨占,那也要看哪種類型的非獨占,這幾代主機的芯片都是獨占的嗎?其實不然,XBOX One的芯片,高貴的8核A9就曾出現(xiàn)在定制PC產(chǎn)品和微星的MS-7C28主板上,PS5的芯片也被用Ryzen 4700S的名號帶到了消費級市場上。當然,前邊說的這些都是屏蔽了高性能GPU部分,這次的非獨占還有些不同,是允許除微軟外其他廠商使用。不過我覺得,就算其他廠商使用,依舊是生產(chǎn)OEM的XBOX,似乎也還算是獨占芯片??
新 聞 2:消息稱 AMD 已啟動芯片驗證,索尼 PS6 游戲主機有望維持 2027 年發(fā)布
4 月 7 日消息,消息源 Kepler_L2 于 4 月 5 日在 NeoGAF 論壇透露,AMD 啟動驗證 PlayStation 6,這表明該主機不太可能推遲至 2028 年底之后發(fā)布,預計仍將維持在 2027 年底或 2028 年初的時間窗口。
消息源反駁“PS6 主機可能延期至 2028 年底甚至更晚”的推測,指出 AMD 公司已開始為 PS6 主機和掌機,推進代號為 Canis 和 Orion 的定制 APU 驗證工作,并強調如果公司認為項目面臨延期風險,絕不會浪費寶貴的工程資源。
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爆料人分析,AMD 與索尼可能早在 DRAM 危機全面爆發(fā)前就簽署了供應合同。這意味著硬件研發(fā)與生產(chǎn)計劃已鎖定,貿(mào)然推遲發(fā)布將面臨巨大的違約風險與資源浪費。因此,從芯片驗證進度來看,PS6 仍有望按原計劃推出。
盡管發(fā)布時間可能保持不變,但市場環(huán)境依然充滿挑戰(zhàn)。目前的 DRAM 短缺危機雖未改變發(fā)布節(jié)點,但可能導致首發(fā)備貨不足或后續(xù)供貨中斷。供應鏈的穩(wěn)定性將成為索尼面臨的主要考驗,在 PS6 發(fā)售后,玩家可能需要面對“一機難求”的局面。
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在定價策略方面,Kepler_L2 認為如果索尼提供合理的硬件補貼,PS6 定價 699 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 4815 元人民幣)仍有可能。然而,市場環(huán)境已發(fā)生巨變,微軟的 Xbox Project Helix 計劃調整目標受眾群體,意味著在下世代主機市場中,索尼減少了直接競爭壓力,這為其定價策略提供了更多調整空間。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/936400.htm
根據(jù)爆料信息,索尼這邊的定制芯片夜鶯到了驗證階段,進度應該也不慢了。考慮到這幾代兩家的主機處理器基本都是常規(guī)架構,這些芯片的制造上難度都不大,想來只要制造完成,進度應該不會太慢,希望能按時上市吧。
新 聞3: KeplerL2 反駁索尼 PS6 Lite 游戲主機爆料,Canis APU 無法勝任 4K 輸出
4 月 15 日消息,消息源 KeplerL2 昨日(4 月 14 日)在 NeoGAF 論壇回帖,反駁了關于 PlayStation 6 Lite 低價版的相關爆料。他表示這種機型根本不存在推出的可能性,對于游戲開發(fā)者而言將是“噩夢”般的開發(fā)體驗。
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上周有消息稱索尼計劃在 PlayStation 6 世代采取多機型策略,其中包括一款代號為“Canis”的 PS6 Lite(入門版 / S 版)。
該機型主打低功耗、性價比,預計售價為 349 至 549 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 2383 至 3749 元人民幣),定位輕度玩家和客廳第二主機,旨在大幅降低下一代 PS 主機的入手門檻。
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不過消息源 KeplerL2 反駁了該信息,指出技術限制是阻礙該機型問世的核心原因。KeplerL2 解釋,Canis APU 專為掌機設計,采用了特殊的低功耗庫。這種架構特性導致其無法在高時鐘頻率下運行,無論投入多少功率都無法改變這一物理限制。若強行將其用于需要 4K 分辨率輸出的家用主機,將產(chǎn)生嚴重的性能瓶頸。
爆料人指出,在小屏幕 1080p 分辨率下呈現(xiàn)優(yōu)質畫面,與在大屏幕 4K 電視上實現(xiàn)同等效果,是完全不同的技術挑戰(zhàn)。
此外超分技術同樣難以彌補硬件差距。從 540p 升頻至 4K 意味著 16 倍的像素提升,極易產(chǎn)生圖像偽影或模糊。
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爆料人測算,即使假設 FSR5 或 PSSR3 等先進技術在 Canis 上的超分耗時約 2 毫秒,在 4K 輸出下也將飆升至 8 毫秒。即便通過底座模式提升時鐘頻率,耗時仍需 5 至 6 毫秒,迫使開發(fā)者為底座模式額外優(yōu)化。
盡管 Canis 方案不可行,低端機型仍有替代路徑。KeplerL2 認為,采用家用機 Orion APU 的降級配置更為合理,具體包括 6 核 CPU 集群、16 個 WGP GPU、CPU 和 GPU 頻率降低 10% 以及 128 位總線搭配 24GB 內存。
這一配置僅內存部分就能節(jié)省 60 美元物料成本,主板和散熱需求降低還能再省 20 至 30 美元。若將 SSD 縮減至 512GB,成本還可進一步下降。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/939264.htm
想來也對,畢竟Canis APU是為掌機設計的,你哪怕做成類似PS TV這樣的,我都覺得可能性更大一些,你說用這玩意做低配版Lite主機??要知道Lite是要兼容當前世代生態(tài)的,你知道XBOX這一代的XSS為什么丟人嗎?就是很多當前世代游戲根本無法流暢運行,甚至為了兼容XSS拖了XSX的后腿……索尼……應該不會做這么蠢的決定吧?
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