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      openJiuwen社區首發Team Skills,定義Coordination Engineering新范式

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      作者 | 楊過

      Agent 應該如何協作?除了任務編排,一個理想的 Multi-Agent 系統還需要什么?

      今天,大多數多智能體系統給出的答案,仍然是任務編排:由開發者預先設計好角色、流程和交接方式,一個 Agent 拆解任務,一組 Agent 生成內容,另一組 Agent 審閱、測試和修改。任務被分發出去,結果被收回來,再通過 review、反饋和重試進入下一輪循環。

      這套方式解決了多 Agent 協作的第一層問題,即多個 Agent 如何圍繞同一個任務分工交付,并通過審核、測試和反饋確保結果正確。

      但它也帶來了新的限制。由于角色和流程大多由人工提前固定,系統的靈活性并不高:任務一旦超出預設流程,就需要人類重新拆解和調整;某個關鍵 Agent 失敗,后續鏈路可能被迫中斷;一次任務中形成的有效分工、審核標準和修復路徑,也很容易停留在當次上下文里,難以自動沉淀為下一次可復用的團隊能力。

      如果繼續向未來看,這還不夠。

      隨著 DeepSeek V4 等新一代模型繼續提升代碼、長上下文和工具調用能力,Agent 的能力上限仍在被推高。但對真實生產系統來說,模型能力提升并不會自動解決多智能體協作問題。

      當多智能體系統要承擔更復雜、更長期的任務時,協作不能只是一條“任務分發—內容生成—審閱修改—再次執行”的流水線。更難的問題是角色如何根據任務動態組合,協作流程如何沉淀為可復用技能,審核標準如何固化為團隊約束,失敗原因和修復路徑如何進入下一輪任務,而不是停留在一次性的上下文窗口和人工經驗里。

      這已經不只是任務編排問題,而是組織能力和持續進化問題。

      任務編排解決的是團隊如何被創建、任務如何被分配、結果如何被檢查。但一個理想的 Multi-Agent 系統,還需要解決協作經驗如何沉淀、團隊技能如何復用、多輪任務之間的組織記憶如何保留,以及人類如何治理一個自主協作的 Agent 團隊。

      華為 JiuwenClaw 團隊上周剛發布的 Coordination Engineering 新范式,正試圖回應這一變化:當 Agent 協作從任務流程走向團隊組織,工程系統如何實現技能沉淀、能力復用與持續進化?

      圍繞這一思路,JiuwenClaw 正在通過 Agent Team、Team Skills、Team Skills Hub、Team Skills 自演進等能力,分別解決團隊組建、團隊技能沉淀、技能復用分發,以及協作能力持續進化等問題。

      1 Coordination Engineering 框架初覽

      JiuwenClaw 的設計融入了 Coordination Engineering 的理念。

      在華為團隊的設計中,多智能體協作被拆為完整的工程鏈路,包括團隊如何形成,協作如何發生,經驗如何沉淀,能力如何復用,技能又如何在后續任務中持續優化。圍繞這條鏈路,JiuwenClaw 目前已經發布了四項關鍵能力:

      • Agent Team:解決團隊任務編排問題

      • Team Skills:多智能體的“開發平臺”,將團隊協作沉淀為能力包

      • Team Skills Hub:讓團隊能力被創建、共享和復用

      • Team Skills 自演進:讓團隊能力在使用中持續變好

      這四項能力分別對應任務編排、能力沉淀、能力共享和持續進化。它們共同指向一個目標:讓多智能體協作不再只是一套臨時流程,而是成為一種能夠被管理、被復用、被持續優化的團隊能力。

      Agent Team:解決團隊任務編排問題


      Agent Team 解決的是多智能體協作的第一步:多個 Agent 如何圍繞一個目標組隊、分工、執行和匯總。

      在 JiuwenClaw 中,一個 Agent Team 通常由 Leader 和多個 Teammate 組成。

      Leader 負責團隊級協調。 用戶只需要描述需求,Leader 會根據目標動態組建團隊、拆解任務、建立依賴關系,并持續監控執行進度。比如,哪些任務需要先完成,哪些任務可以并行,誰已經認領任務,誰遇到了阻塞,是否需要增減成員,都是 Leader 需要處理的問題。

      Teammate 負責具體執行。 它們并不是被動等待指令,而是會根據任務板和自身能力主動認領任務,在自己的工作空間中獨立完成工作。復雜任務可以繼續拆成更小的步驟;遇到不確定或阻塞時,也可以主動向 Leader 求助。任務完成后,Teammate 會更新狀態,并通知 Leader 和相關依賴方。

      與此同時,JiuwenClaw 還提供了團隊共享文件空間 Team Workspace。Team Workspace 提供了一個團隊級共享文件空間,所有成員都可以透明訪問。每個 Teammate 仍然有自己的獨立工作目錄,但需要跨成員協作時,可以把文件寫入共享區。

      在全生命周期管控方面,JiuwenClaw 提供了 Plan 審批和工具審批機制。重要任務可以先由 Teammate 提交執行計劃,Leader 審核后再執行;涉及敏感操作時,例如刪除文件、調用外部 API、修改共享配置,也可以要求 Leader 審批。這樣既保留了 Agent 的自主性,也避免關鍵動作完全失控。

      面對多 Agent 系統很容易出現任務無人認領、成員異常僵死、消息漏接、已認領任務長期沒有進展等情況,JiuwenClaw 通過外部事件和內部自檢事件喚醒相關 Agent。任務狀態變化、成員生命周期變化、成員通信都會觸發外部事件;在沒有外部事件時,系統也會通過郵箱輪詢、任務板輪詢等內部事件兜底。這樣,Leader 可以發現超時任務并重新規劃,空閑 Teammate 可以主動認領待辦任務,消息接收方也能及時處理未讀信息。

      JiuwenClaw 還提供持久化團隊的選項。在 Persistent 模式下,段對成員信息和配置可以持久化保存,下次繼續恢復使用。TeamMonitor 則提供團隊狀態查詢和事件流訂閱,讓成員狀態、任務進度、消息收發、任務完成等過程可追蹤、可審計。

      Team Skills:把團隊協作沉淀成能力包

      Agent Team 解決了“這一次如何協作”,但如果一次任務結束后,團隊分工、流程經驗、工具依賴和交付規范都消失在上下文里,那么下一次遇到類似任務,系統仍然要重新組隊、重新拆解、重新摸索協作方式。

      Team Skills 試圖解決協作經驗的沉淀難題。

      一個 Team Skill 可以把 Agent Team 一次成功協作的完整鏈路保存下來,包括需求拆解方式、團隊角色配置、任務分配規則、通信機制、沖突處理方式、交付規范和依賴工具等。

      這也是 Team Skills 和傳統單個 Agent Skill 的區別。

      傳統 Skill 更像是單個 Agent 的操作說明書,回答的是“一個 Agent 遇到某類任務時該怎么做”。Team Skills 面向的是一個 Agent 團隊,回答的是“多個 Agent 遇到某類任務時該怎么配合做”。


      從結構上看,一個 Team Skill 本質上是一個文件夾。它可以包括:

      • SKILL.md:說明這個團隊技能是什么、適合做什么、包含哪些成員;

      • roles/:定義每個角色的職責邊界;

      • workflow.md:定義團隊協作流程和執行順序;

      • bind.md:說明遇到問題時如何處理,邊界在哪里;

      • dependencies.yaml:記錄依賴哪些外部工具;

      • examples/、templates/、assets/:保存示例、模板和相關素材。

      最簡單的情況下,一個 SKILL.md 加上 roles/ 里的幾個角色定義,就能組起一支可用的 Agent 團隊。

      Team Skills 在 Coordination Engineering 中承擔了能力沉淀層的角色。它把一次有效協作,從臨時流程變成可以被反復調用的團隊 SOP。下次遇到類似任務時,系統不必從零開始,而是可以直接調用已有的 Team Skill,快速恢復一套經過驗證的協作方式。

      Team Skills Hub:讓團隊能力被創建、共享和復用

      如果 Team Skills 只保存在本地,它仍然只是某個用戶、某個場景中的經驗。要讓團隊技能產生更大價值,還需要一個共享和分發機制。

      Team Skills Hub 讓團隊能力被創建、檢索、下載、共享和維護。

      它可以理解為 JiuwenClaw 的團隊技能倉庫或市場。用戶可以在這里查找已有 Team Skills,也可以上傳自己沉淀出的團隊技能。

      JiuwenClaw 還提供了“團隊技能自動生成專家” teamskill-creator,用來幫助用戶創建 Team Skill。用戶也可以把已有的單 Agent Skill 轉化為 Team Skill,或者修改已有 Team Skill,例如增減角色、調整流程、補充工具依賴和示例模板。

      目前,Team Skills Hub 已覆蓋開發編程、辦公生產力、內容創作、多模態與媒體、數據與科研、合規與法律、生活健康、金融理財等類別。這些分類說明,Team Skills 并不局限于代碼開發,而是試圖面向更廣泛的多 Agent 協作場景。


      發現更多 Skill,請移步:https://teamskills.openjiuwen.com/

      Team Skills 自演進:讓團隊能力在使用中持續變好

      Team Skills 解決了團隊協作經驗的沉淀與復用,但真正的團隊能力不會停留在“復制過去”。在真實任務中,一個 Agent Team 還會不斷遇到新的角色分工、流程斷點、工具失敗和協作邊界問題。JiuwenClaw 的 Team Skills 自演進機制,試圖讓這些實戰經驗不再停留在一次性的上下文窗口里,而是變成下一次任務可以復用的團隊能力。

      具體來看,Team Skills 自演進包括兩個層次。

      在團隊技能層,系統會根據任務執行軌跡對 Team Skills 進行迭代:必要時增加成員角色,補充協作約束,優化任務流轉方式,調整 Leader Agent 的規劃、分工和管控邏輯。一次任務中暴露出的角色邊界不清、流程斷點、檢查不足等問題,都可以被沉淀為團隊層面的改進。

      在成員技能層,每個 Teammate Agent 所依賴的 Skill 也會繼續自主進化。例如工具報錯、接口超時、參數缺失、依賴配置失敗等實戰經驗,會被沉淀為成員下一次執行任務時可復用的經驗,避免同類問題反復出現。

      為了避免演進過程破壞原始 Skill,JiuwenClaw 還采用了演進補丁架構。演進內容以獨立經驗條目的形式附加到 Skills 上。每條經驗都會保留觸發來源、上下文、時間戳和質量評分,后續可以單獨審查、降權或淘汰。

      這對開放生態尤其重要。很多 Skill 來自社區或技能市場,如果直接修改原始文件,一旦原作者發布新版本,用戶就會面臨版本沖突。演進補丁獨立存儲后,即使 Skill 本體升級,團隊在真實任務中積累的經驗也可以繼續沿用。

      同時,JiuwenClaw 還對 Team Skills 提供了量化評估與生命周期管理。

      可定期對每條演進經驗進行有效性、使用率、新鮮度三維評分,高分優先注入、低分自動降權。用戶可隨時審閱和整理,確保演進過程始終透明可控,效果不劣化。

      這樣一來,Team Skills 不只是把團隊協作流程保存下來,也能讓團隊結構、成員能力和執行約束在真實任務中持續迭代。一次協作中暴露出來的角色邊界、流程問題、工具依賴問題,也可以逐步沉淀為下一次調用時的改進。

      2 Team Skills 實戰:Agent 團隊如何實現技能沉淀與自我進化

      在真實使用場景中,多智能體系統(Multi-Agent)如何從一次性任務執行,進化為可復用、可持續優化的“團隊能力”?

      我們可以用旅行規劃做個實戰觀察。

      Team Skills 實戰內容演示

      這是一個高度日常化的需求,涉及信息檢索、方案對比、資源協調與表達輸出,鏈路長、細節多,天然適合觀察多智能體如何協作、沉淀經驗并完成自我迭代。

      用戶每一次規劃旅行,往往都需要重復查交通、選住宿、算預算、寫攻略等步驟。這類重復性高、結構清晰的任務,恰恰適合被抽象為一套 Team Skill,由多個 Agent 按職責分工執行。

      在 JiuwenClaw 中,用戶可以通過 teamskill-creator 技能,定義一套通用的旅行規劃模板。系統會將“旅行規劃”拆解為行程設計、資源預訂、預算控制、內容生成等標準子任務,并為每一類任務預設對應的專家角色與協作規則。同時,系統會自動生成一張 Mermaid 格式的流程圖,清晰標注各角色之間的輸入輸出關系與執行順序。

      在此基礎上,系統也會檢索社區中的 Team Skills,將可復用的能力下載并整合到當前團隊中,用于增強整體能力。

      有了這套模板,用戶可以根據具體需求直接調用團隊執行任務。

      例如,一個三口之家在五一期間,從杭州前往東北旅行,預算約兩萬元。系統會基于此前構建好的 Team Skill 團隊技能,啟動一個專屬的 Agent Team。


      以旅游規劃為例,Team Skills 的分工及執行流程圖

      執行過程中,Leader Agent 作為協調中樞,根據模板中的結構,將任務拆解并分發給各個專家角色:行程規劃師負責輸出路線草案,交通與住宿專家提供多方案對比,預算專員實時校驗成本,文案角色生成分享內容。各個 Agent 自主協同工作,中間結果在不同節點之間流轉,逐步匯總為完整方案。

      真實任務的復雜性往往會在執行中暴露問題。例如,系統可能檢測到“費用審核”與“朋友圈文案生成”被分配給同一角色。這種設計在初始建模時未必明顯,但在實際運行中會產生沖突:前者強調約束與理性判斷,后者強調表達與情緒放大,兩者在目標與節奏上存在天然張力。一旦耦合在同一角色中,不僅影響輸出質量,也可能拖慢整體流程。

      面對這類結構性問題,系統并不會直接修改當前架構,而是引入一套更審慎的演進機制。首先,它將這一沖突抽象為一條結構化的“演進經驗”,明確記錄問題來源、上下文以及優化建議,例如“拆分為兩個獨立角色”。隨后,這一建議會以可讀形式提交給用戶,由用戶決定是否采納。這一設計將系統優化納入人機協同框架,避免自動調整偏離用戶預期。

      在用戶確認后,系統執行結構重構。原有的復合角色被拆分為“費用審核專家”與“文案生成專家”兩個獨立單元,協作流程圖同步更新,將原本可能混雜的執行路徑調整為更清晰的分工結構。與此同時,Team Skill 的成員列表、職責定義與執行路徑全部刷新,團隊在不中斷任務的前提下完成一次結構性迭代。

      更關鍵的是,這一過程并不會隨著任務結束而消失。系統會將本次優化記錄為團隊層能力,在未來類似場景中直接復用這一分工模式。同時,各個 Agent 在執行過程中積累的具體策略與判斷邏輯,也會沉淀為成員層經驗,用于持續提升個體能力。

      至此,一次旅行規劃任務,不僅產出了結果,也推動了系統自身能力的演進。從團隊技能創建、任務執行,到沖突識別與結構重構,Team Skill 實現了一個完整的閉環:團隊在使用中被不斷修正,能力在執行中持續積累。對于多智能體系統而言,這種從“任務完成”走向“能力進化”的路徑,正是其區別于傳統工具型 AI 的關鍵所在。

      3 結語

      如果說 Harness Engineering 讓 Agent 從“模型能力”走向“工程交付”,那么 Coordination Engineering 試圖回答的,是 Agent 在進入團隊協作之后,如何進一步形成可復用、可治理、可進化的組織能力。

      這也是多智能體系統真正走向生產環境前必須跨過的一步。一次任務的成功,不能只依賴臨時編排;一次協作中的經驗,也不應該停留在上下文窗口里。對于未來的 Agent 團隊來說,更重要的是把有效的分工方式、工具鏈、審核標準、失敗經驗和修復路徑沉淀下來,讓下一次協作能夠站在上一輪任務的基礎上繼續前進。

      JiuwenClaw 提出的 Agent Team、Team Skills、Team Skills Hub 和 Team Skills 自演進,本質上都是圍繞這個問題展開:如何讓 Agent 不只是被調用、被編排、被審核,而是逐步擁有團隊化協作的能力。

      多智能體協作還處在早期階段。真正有價值的團隊技能,也不可能只來自單一團隊或單一場景。它需要更多開發者、研究者和真實業務場景共同驗證、沉淀和完善。

      最后,歡迎大家到 Team Skills Hub 平臺共建團隊技能生態,促進 Agent 進化!

      項目簡介和地址:

      JiuwenClaw,是由華為 2012 實驗室、華為云 AgentArts 與社區開發者聯合,在 openJiuwen 開源社區共建的“小龍蝦” AI Agent,主打“懂你所想,自主演進”。

      同時,openJiuwen 開源社區協同華為云 AgentArts,打造了企業級辦公智能體 OfficeClaw,聚焦內容生成、文件處理、知識搜索等各類辦公場景,助力企業辦公效率躍升。

      • Team Skills Hub:https://teamskills.openjiuwen.com/

      • JiuwenClaw 快速上手:https://gitcode.com/openJiuwen/jiuwenclaw/blob/develop/docs/zh/Quickstart.md

      • JiuwenClaw AtomGit:https://gitcode.com/openJiuwen/jiuwenclaw

      • jiuwenClaw GitHub:https://github.com/openJiuwen-ai/jiuwenclaw

      • openJiuwen AtomGit:https://gitcode.com/openJiuwen/

      • openJiuwen GitHub:https://github.com/openJiuwen-ai/

      • OfficeClaw:https://www.huaweicloud.com/product/agentarts/officeclaw.html



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