祖龍娛樂的下一款戰(zhàn)略級(jí)女性向產(chǎn)品曝光了。
4月28日,《代號(hào):神不言》正式首曝,同步公開了三分鐘PV和兩分鐘實(shí)機(jī)演示。視頻展現(xiàn)了都市未來、神與命運(yùn)的背景世界觀,以及三位男主的角色形象。同時(shí)也展示了第一視角互動(dòng)、探索漫游與循環(huán)敘事等核心設(shè)定。
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渠道介紹顯示,《代號(hào):神不言》是基于UE5研發(fā)、覆蓋多端的高沉浸戀愛互動(dòng)游戲,目前的信息基本對應(yīng)祖龍連續(xù)兩年在財(cái)報(bào)中提及的“項(xiàng)目K”,即計(jì)劃于2027年上線的UE5 3D原創(chuàng)IP女性向產(chǎn)品。
在2025年財(cái)報(bào)業(yè)績會(huì)議問答環(huán)節(jié),祖龍娛樂高管稱其為“公司集中優(yōu)勢資源投入的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品”,相信它將成為一款實(shí)現(xiàn)全新突破的女性向精品大作,為公司開拓極具潛力的增長空間,進(jìn)一步鞏固在女性向賽道的領(lǐng)先地位。
今年2月,《代號(hào):神不言》背后的VVANNA工作室升級(jí)了事業(yè)部,同時(shí)祖龍新成立的引擎技術(shù)攻堅(jiān)團(tuán)隊(duì)“女媧實(shí)驗(yàn)室”也明確目標(biāo)之一是“更好地服務(wù)公司在女性向賽道的核心業(yè)務(wù)”。這些資源傾斜都將在《代號(hào):神不言》上呈現(xiàn)。
第一人稱乙女游戲
綜合曝光信息來看,《代號(hào):神不言》是一款都市背景的第一人稱乙女游戲。
《代號(hào):神不言》以都市漫游和循環(huán)敘事探索為主要模式,在「神」與「玩家」的概念下,你與他命運(yùn)般地相遇。據(jù)了解,游戲的世界觀概念框架由Hampton Fancher(《銀翼殺手》《銀翼殺手2049》編劇)與David Gordon共同創(chuàng)作,PV里也呈現(xiàn)的是都市未來感。
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在都市日常生活中,玩家可以與男主進(jìn)行互動(dòng)戀愛,并在城市中自由探索漫游。目前已展示的場景包括游泳、游樂園約會(huì)、煙花大會(huì)等,都是充滿浪漫想象力的日常片段,也能更好地聯(lián)系現(xiàn)實(shí)。而在循環(huán)敘事體系下,玩家也將進(jìn)入危機(jī)四伏的“游戲”世界,在生存與背叛之間做出抉擇。
設(shè)定上,《代號(hào):神不言》明確采用第一視角沉浸式體驗(yàn),官方超話已明確禁止“女主黨”行為。無論是首曝PV還是實(shí)機(jī)展示,全部以第一視角呈現(xiàn),沒有代入隔閡。對于偏好乙女游戲的玩家而言,這算得上是一針強(qiáng)心劑。
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對于乙女玩家而言,男主角的塑造是心動(dòng)的起點(diǎn)。《代號(hào):神不言》目前曝光的三位男主,在身份概念、角色設(shè)計(jì)上頗有些“反套路”的意味。例如,在每場游戲里,男主才是「玩家」。
外形錨點(diǎn)也不同于此前的游戲。遲野,是目前國乙手游里第一個(gè)“黑皮”男主,MBTI為ISTP。作為“最鋒利的刃”,192cm的身高和極限運(yùn)動(dòng)愛好塑造出他頗具壓迫感的外在。渴望錨點(diǎn),又討厭控制的他卻愿意“交由你處置”。
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蘇予安,INFJ,186cm的粉發(fā)青年,外表清冷疏離,卻主動(dòng)“設(shè)計(jì)”一切,想要獻(xiàn)給他“真正的神明”,即玩家。蘇予安討厭他人的目光,卻愿意和你一起拍照。
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韓燼,ENTJ,191cm的銀發(fā)男。外冷內(nèi)熱,喜歡下廚、討厭黑暗。作為書寫世界規(guī)則的人,有俯瞰的從容和壓迫感,身處權(quán)力頂端,在玩家面前只是無處安放愛意的囚徒。
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反差的外形和性格,落到敘事上或許會(huì)更有張力。
UE5實(shí)機(jī)展示:技術(shù)為心動(dòng)服務(wù)
《代號(hào):神不言》目前曝光內(nèi)容以世界觀設(shè)定和男主形象展示為主,玩法細(xì)節(jié)尚未展開。此次首曝,技術(shù)力成為最核心的展示環(huán)節(jié)。從兩分鐘時(shí)長的實(shí)機(jī)技術(shù)演示來看,《代號(hào):神不言》要做的是讓技術(shù)為“心動(dòng)感”服務(wù)。
祖龍娛樂在業(yè)內(nèi)排得上號(hào)的技術(shù)底蘊(yùn)確實(shí)有沖擊力。
比如建模還原了肌肉纖維、8K級(jí)皮膚細(xì)節(jié);衣服織物也通過UE5的Substrate材質(zhì),創(chuàng)建出更真實(shí)的材質(zhì)和透光效果。虛擬現(xiàn)實(shí)的邊界在此模糊,對玩家而言更有真實(shí)感。
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放大細(xì)節(jié),發(fā)絲模擬了真實(shí)頭發(fā)的透射效果,光照下層次分明;物理光學(xué)與動(dòng)態(tài)生物模擬眼球渲染,能感受到更為真實(shí)的情緒波動(dòng)與連接。
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動(dòng)態(tài)系統(tǒng)中,肌肉擠壓與骨骼聯(lián)動(dòng)也得到充分呈現(xiàn),身體的弧度是自然的、鮮活的,進(jìn)一步強(qiáng)化了戀愛互動(dòng)的沉浸感。
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實(shí)機(jī)視頻還展示了動(dòng)態(tài)出汗的模擬。肌膚上細(xì)密的汗珠,隨著呼吸起伏,有著更為親密的張力。可以想象的是,這樣的技術(shù)未來或許會(huì)應(yīng)用在卡面劇情,甚至是運(yùn)動(dòng)、陪伴系統(tǒng)中。
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除了角色的表現(xiàn)力,《代號(hào):神不言》在場景方面同樣做到了精細(xì)化的真實(shí)。例如模擬真實(shí)的車漆質(zhì)感和反光,以及服裝物理動(dòng)態(tài)表現(xiàn),細(xì)節(jié)的真實(shí)感能拉近玩家與角色之間的心理距離。
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場景也還原了不同材質(zhì)的真實(shí)光照,可以說達(dá)到了當(dāng)前手游的最高品質(zhì)梯隊(duì)。值得一提的是,實(shí)機(jī)展示還同時(shí)呈現(xiàn)了PC端與移動(dòng)端的光追表現(xiàn)。
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后續(xù),《代號(hào):神不言》或許會(huì)釋出更多移動(dòng)端實(shí)機(jī)畫面,還有值得期待的地方。
結(jié)語:
從已曝光信息來看,《代號(hào):神不言》確實(shí)有實(shí)現(xiàn)祖龍高管口中愿景的可能性。不過技術(shù)力能否決定一款乙女游戲的成敗,還有待商榷。對乙女玩家而言,技術(shù)力需要做到的,是讓“他”更真實(shí)、讓陪伴更可信,才能真正觸發(fā)心動(dòng)。游戲的核心,始終是角色與情感連接。
首曝當(dāng)天,三位男主已陷入期待與爭議并存的輿論場中。從外形設(shè)定到人設(shè)討論,再到角色名字的細(xì)節(jié)爭議,玩家的反饋熱情而多元,眾口難調(diào)仍舊是現(xiàn)實(shí)。
以遲野為例,作為國乙中罕見的黑皮肌肉型男,玩家在肯定其外形設(shè)計(jì)的同時(shí),也期待他的性格不要落入“犬系”的套路。討論的聲音里也不乏“幻視”其他角色、“希望重做”等不同聲音,還有玩家對角色名字等細(xì)節(jié)提出了意見。
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正面態(tài)度
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反面觀點(diǎn)
對于《代號(hào):神不言》而言,技術(shù)可以拉高作品上限,但如何在爭議中打磨出足夠打動(dòng)人的角色與故事,才是最核心的命題。至于祖龍的積累是否已足夠踏入乙女圈,還需要看產(chǎn)品的后續(xù)曝光。不過,女性向這個(gè)圈子,需要一個(gè)大膽的挑戰(zhàn)者了。
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