2026年4月27日,巨人網絡集團股份有限公司(002558)發布2025年年度報告及2026年第一季度經營數據。
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2025年,巨人網絡實現營業收入50.47億元,同比增長72.69%;歸屬于上市公司股東的凈利潤17.55億元(凈利率34.77%),同比增長23.13%;扣除非經常性損益凈利潤21.27億元,同比增長31.10%。公司經營活動產生的現金流量凈額29.85億元,同比大幅增長188.64%。
2026年第一季度,巨人網絡業績延續爆發式增長,實現營收23.29億元,同比增長221.7%;凈利潤10.8億元(凈利率46.4%),同比增長210.58%;扣非凈利潤10.14億元,同比增長179%,增速再創新高。
巨人網絡業績增長主要得益于?休閑競技?和?國戰MMORPG?兩個領域產品的爆發。
2025年1月23日上線《超自然行動組》,成為現象級爆款。截至2026年第一季度末,累計注冊用戶超2億,累計流水超50億元,日活躍用戶(DAU)突破1000萬。這是巨人網絡業績增長的最核心驅動力。另外,成熟IP《球球大作戰》?通過“小程序+APP”雙輪驅動策略,全年累計新增用戶超3500萬。
此外,巨人網絡圍繞“征途”IP二十周年,通過版本更新、跨界聯動等方式,游戲活躍人數同比提升超16%。《原始征途》小程序版月流水重回1億元,全年新增用戶突破3000萬;《王者征途》年流水突破7億元。
截至2025年末,巨人網絡合同負債17.1億元,同比增長169.85%,主要由旗下產品《超自然行動組》遞延收入增加帶來的,巨人網絡后續業績高增長依然可期。
毛利率高達91.16%?巨人網絡太賺錢了,擬以總股本(扣除回購股份)為基數,向全體股東每10股派發現金紅利 ?1.90元(含稅)?,截至2025年末,實控人史玉柱通過旗下平臺合計控制公司39.27%股權,據此,史玉柱獲得的分紅超1億元。
一方面砸了大錢做研發——全年研發費用 ?8.42億元?,占營業收入比例為16.69%,持續優化“千影 Qian Ying”系列多模態模型,并推出面向海外市場的AI視頻生成產品“Vibe Me AI”。同時將AI技術廣泛應用于美術生成、代碼生成等環節,2D美術資產AI輔助生成占比已超80%。在《超自然行動組》中成功推出國內首個千萬DAU級游戲原生AI玩法——“AI假人”,截至2026年第一季度末參與對局數已突破4億場。
另一方面砸錢做理財——巨人網絡2025年財報發布的時候公告,擬使用不超過20億元閑置自有資金購買理財產品,提高資金使用效率。
截至報告發布當日,巨人網絡股價31.52元,總市值599億元。2026年3月末,中東資本阿布達比投資局以1.87%持股比例成為公司第四大股東。
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