老牌卡牌IP也留不住打工人?頻頻裁員的游戲大廠,終于逼出了玩家和開發(fā)者都沒(méi)想到的反擊方式。
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當(dāng)?shù)貢r(shí)間4月27日,經(jīng)典集換式卡牌標(biāo)桿作品《萬(wàn)智牌》數(shù)字版的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正式官宣大動(dòng)作,成立專屬工會(huì)「United Wizards of the Coast」,徹底打破卡牌游戲圈的行業(yè)常態(tài)。
更重要的是,這個(gè)全新的游戲開發(fā)者工會(huì),直接掛靠加入了北美頂級(jí)工會(huì)聯(lián)盟CWA(Communications Workers of America),背靠超大行業(yè)資源,不再是小團(tuán)隊(duì)孤軍奮戰(zhàn)。
很多常年泡在萬(wàn)智牌對(duì)局、肝版本更新的老玩家都會(huì)疑惑,深耕行業(yè)數(shù)十年的頭部IP團(tuán)隊(duì),為什么突然抱團(tuán)成立工會(huì)?其實(shí)根源全在母公司孩之寶的持續(xù)裁員操作。
熟悉桌游和卡牌游戲圈層的玩家都清楚,孩之寶作為全球頂級(jí)玩具娛樂(lè)巨頭,手握《萬(wàn)智牌》《龍與地下城》等多款頂流IP。但近幾年品牌營(yíng)收疲軟,持續(xù)開啟大規(guī)模人員精簡(jiǎn),重創(chuàng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
回顧過(guò)往裁員記錄就能看清現(xiàn)狀,2023年1月,孩之寶開啟首輪大范圍裁員,全球裁撤1000名員工,整體裁員比例達(dá)到15%,不少卡牌項(xiàng)目組直接縮編。
翻閱行業(yè)公開資訊可知,僅僅時(shí)隔11個(gè)月,2023年12月孩之寶再次加碼裁員,計(jì)劃裁掉1100名員工,占全員總數(shù)的20%,也是近幾年規(guī)模最大的一次人員精簡(jiǎn)。
連續(xù)兩輪大幅裁員,讓《萬(wàn)智牌》數(shù)字版研發(fā)團(tuán)隊(duì)人心惶惶。這款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的卡牌游戲,靠持續(xù)的版本迭代、卡牌平衡調(diào)整、副本玩法更新留住玩家。
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團(tuán)隊(duì)縮編直接導(dǎo)致版本更新拖沓,也是近兩年很多玩家吐槽萬(wàn)智牌新內(nèi)容少、卡牌失衡、對(duì)局體驗(yàn)變差的核心原因。
對(duì)于游戲打工人而言,持續(xù)裁員不只是失業(yè)風(fēng)險(xiǎn),還會(huì)造成在崗人員工作量暴漲。原本多人負(fù)責(zé)的卡牌建模、規(guī)則調(diào)試、BUG修復(fù)、新卡設(shè)計(jì)等工作,全部壓在剩余開發(fā)者身上。
不少圈內(nèi)從業(yè)者私下吐槽,版本趕工已成常態(tài),加班變?nèi)粘#劫Y待遇卻毫無(wú)漲幅,這也是團(tuán)隊(duì)下定決心成立工會(huì)的核心導(dǎo)火索。
不同于小眾小型工會(huì)的勢(shì)單力薄,此次《萬(wàn)智牌》開發(fā)者加入的CWA聯(lián)盟含金量極高,坐擁近70萬(wàn)行業(yè)從業(yè)者成員,是北美體量最大的工會(huì)聯(lián)盟之一。
背靠大型聯(lián)盟的加持,新工會(huì)不再是形式化的組織,能夠?qū)嵈驅(qū)崜碛泻湍腹菊勁械脑捳Z(yǔ)權(quán),徹底告別開發(fā)者被動(dòng)妥協(xié)的行業(yè)現(xiàn)狀。
結(jié)合游戲行業(yè)規(guī)則來(lái)看,工會(huì)的核心作用十分直白。一方面可以有效制衡孩之寶的隨意裁員行為,減少項(xiàng)目組無(wú)意義的人員精簡(jiǎn),保住核心研發(fā)人力。
另一方面,工會(huì)能夠統(tǒng)一對(duì)接企業(yè),協(xié)商團(tuán)隊(duì)薪資、加班福利、工作強(qiáng)度等關(guān)鍵問(wèn)題,解決游戲行業(yè)普遍存在的高強(qiáng)度低回報(bào)痛點(diǎn)。
目前「United Wizards of the Coast」的首要核心任務(wù),就是正式獲得威世智以及母公司孩之寶的官方認(rèn)可,讓工會(huì)的權(quán)益保障作用落地生效。
很多卡牌圈玩家會(huì)好奇,開發(fā)者成立工會(huì),對(duì)普通對(duì)局玩家到底有什么影響?其實(shí)二者關(guān)聯(lián)極大。
游戲的卡牌平衡、新系列更新、線上對(duì)局BUG修復(fù)、新模式上線,全都依賴研發(fā)團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定。頻繁裁員導(dǎo)致核心策劃、程序、美術(shù)流失,只會(huì)讓游戲內(nèi)容持續(xù)擺爛。
圈內(nèi)老玩家都深有體會(huì),近兩年萬(wàn)智牌新卡同質(zhì)化嚴(yán)重,套路固化,肝卡組的樂(lè)趣大幅降低,冷門卡牌常年無(wú)人優(yōu)化,對(duì)局環(huán)境越來(lái)越單一。
如果研發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠穩(wěn)定下來(lái),擺脫裁員焦慮,才能騰出精力打磨卡牌數(shù)值、迭代對(duì)局玩法、優(yōu)化線上服務(wù)器體驗(yàn),給玩家?guī)?lái)更好的版本內(nèi)容。
放眼整個(gè)游戲行業(yè),廠商裁員、壓榨研發(fā)早已是常態(tài)。很多長(zhǎng)線網(wǎng)游、卡牌游戲,都會(huì)通過(guò)縮減人力成本提升企業(yè)利潤(rùn),最終犧牲游戲質(zhì)量和開發(fā)者權(quán)益。
而《萬(wàn)智牌》研發(fā)團(tuán)隊(duì)此次抱團(tuán)自救,算是卡牌游戲圈少見(jiàn)的從業(yè)者維權(quán)案例,也給無(wú)數(shù)中小游戲工作室打工人提供了參考。
游戲IP的生命力,從來(lái)不在于廠商裁員節(jié)流,而在于穩(wěn)定的研發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)打磨。
一旦頂級(jí)IP持續(xù)消耗研發(fā)人力,透支玩家口碑,哪怕是深耕市場(chǎng)數(shù)十年的經(jīng)典作品,也會(huì)慢慢流失核心用戶,徹底跌落神壇。
從玩家視角來(lái)說(shuō),我們既要優(yōu)質(zhì)的版本內(nèi)容、平衡的對(duì)局環(huán)境、豐富的卡組玩法,也希望一線游戲開發(fā)者能夠擁有合理的薪資和工作環(huán)境。
經(jīng)典IP想要長(zhǎng)久走下去,廠商、開發(fā)者、玩家三者缺一不可,單方面壓縮人力成本,最終只會(huì)造成三輸?shù)木置妗?/p>
縱觀整個(gè)卡牌游戲賽道,萬(wàn)智牌作為集換式卡牌的鼻祖IP,陪伴無(wú)數(shù)玩家度過(guò)休閑對(duì)局、組隊(duì)開黑、肝限定卡組的時(shí)光,承載了大量玩家的青春。
如今研發(fā)團(tuán)隊(duì)主動(dòng)破局自救,能否成功制衡大廠,穩(wěn)住游戲更新節(jié)奏,挽回下滑的游戲口碑,也是所有卡牌愛(ài)好者持續(xù)關(guān)注的重點(diǎn)。
你玩《萬(wàn)智牌》多久了?你覺(jué)得近兩年游戲版本體驗(yàn)是否縮水?歡迎評(píng)論區(qū)聊聊,你遇到過(guò)最影響對(duì)局體驗(yàn)的版本BUG是什么?
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