作為距離玩家們“最近”的兩款新世代游戲主機,Valve的“Steam Machine”與Xbox的“Project Helix”都更像是游戲PC。對于這一點,Valve的老板“G胖”加布·紐維爾在15年前就曾經預言未來游戲主機會越來越像PC。
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在《傳送門2》登陸PS3的2011年,加布·紐維爾曾經表示如果不是因為擁有像PC這樣的開放互聯網客戶端和開放硬件客戶端,就不可能如此快速地發展。這就是為什么現在所有主機都使用PC圖形硬件。
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在過去,由于游戲主機在游戲性能上的針對性優化與調整,曾經在游戲體驗上走在了PC之前。然而隨著硬件性能的增強,以及新技術的誕生。PC與主機之間的界限正在逐漸模糊。同時作為開放性更高的硬件,PC游戲市場的規模也逐漸吸引了索尼PlayStation與微軟Xbox的關注度。相比過去的Games of Windows,微軟早已開啟Xbox Play Anywhere,索尼也在近年來嘗試在PC平臺推出自家第一方游戲。如今Steam Machine與Project Helix也更像是游戲PC,這種開放性在過去,對于主機玩家來說還是不可想象的。當然這其中依舊有著任天堂這樣的“獨行者”,不過任天堂在硬件上的“玩具性創意”,也不是索尼與微軟能輕易嘗試的。
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