昨天(4月28日),網易生活模擬游戲《星繪友晴天》(以下簡稱《友晴天》)在官網PC端上線。這款游戲最早在去年網易520新品節亮相,經過多輪測試調優,目前游戲官網預約量已達531萬。
自《友晴天》曝光起,玩家就將它劃分至類動森游戲的范疇。但其實從首測起,《友晴天》就在一眾生活模擬游戲中顯得與眾不同,它不僅擁有類《動物森友會》的模擬經營玩法,節奏緩慢,又透露著悠閑,還有豐富的派對小游戲,甚至支持全球玩家一同競技,讓人熱血沸騰。
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《星繪友晴天》全天都有比賽
但我一直很好奇,《友晴天》要如何融合這兩種截然不同的情緒體驗。在之后的每次測試種,我也能看見它始終在調整玩法體驗。昨天,游戲在官網PC端先行上線,在體驗了4-5小時后,我發現,其實《友晴天》已經跳出了類動森品類的范疇——換句話說,它更像一款非常具有潮流氣息的互聯網社區產品,同時在其中加入了派對玩法和模擬經營玩法。
潮流社交生活
《友晴天》的首測就給我留下了深刻印象:在立方星上建造與游玩,整個過程都非常具有工業化氣息,也顯得很潮酷。
首先,游戲的美術設計與交互就非常有趣。比如,市面上的生活模擬游戲的主角一般為人類,而《友晴天》中的玩家將扮演一只Q萌卡通恐龍;再比如,生活模擬游戲的世界多為平面,而《友晴天》所在的星球是真正的“立方星”,每一面都能建造、裝扮。玩家走至邊緣時,便能像轉魔方一樣,翻轉、跳躍至另一面。
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六面都能建造的立方星
它的建造體驗也非常精巧、精確。玩家搭建房屋時,需要為每座房屋鋪路。無論是播撒種子還是收割植物,玩家都可以坐上收割機、播種機,實現輕松種植。游戲內的時間和現實保持一致。植物往往需要一天以上才能成熟,玩家也只有慢慢等待。
在等待過程中,玩家就可以體驗社交小游戲。《友晴天》內設計了上百種迷你小游戲,開發團隊還為這些游戲設計一些可愛的卡帶封面。它很像我們玩過的小游戲集錦,相比競技性更強的派對游戲,《友晴天》里設置的小游戲體量更小,也更加歡樂。
哪些變化?
在多輪測試基礎上,我發現《友晴天》在正式版中基本保留了測試階段的玩法框架,但整體的經濟體系和養成體系都變得更加完善了,其中尤為值得一提的是新手教程,變得非常“敏捷”。
具體來說,在此前的測試中,玩家會直接降臨一顆荒蕪的星球——但現在,游戲一開始,玩家已經置身于一片繁茂的生活場景,要做的事情變成了“再次創業”,再次打造一顆新的星球。
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自己和居民都是恐龍
再比如,此前的測試階段,游戲內共設置有兩套貨幣系統,在生活模擬玩法中,玩家通過經營島嶼生意獲得銀幣,再通過參加派對游戲獲得“奇跡立方”和瓜分金幣。但在正式版中,《友晴天》加入了類放置游戲的設計,圍繞星球的商店經營,會有小方塊游客陸續搭乘飛船前來游玩。星球的設施越豐富,這些游客就能為立方星帶來更多收益,不過每日獲得收益設有上限。
這種設計最初讓我感到很新鮮——畢竟只需要動一動手指,點擊銀幣,就能聽見收獲的聲音。《友晴天》如此設計的原理,或許是為立方星建造提供適當的經濟反饋體驗。但隨著繼續體驗,我發現,自己逐漸被銀幣獲取的壓力所左右。
因為星球的成長與建造元素的解鎖被劃分為“經驗增長解鎖”與“銀幣/奇跡立方換取”兩條成長線。一方面,玩家的采集和探索行為能讓自己獲得更多經驗,也能讓星球獲得成長,解鎖立方星的白天、黃昏與黑夜。同時,還有更多元素需要玩家運用銀幣解鎖。想要榨汁,玩家首先需要獲得榨汁資格證。想要造紙,玩家也要獲得造紙資格證。而這些資格證都需要玩家用銀幣換取。
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獲得榨汁資格證才能榨汁
從目前體驗來看,它的模擬經營玩法相對受到派對玩法的制約。如果玩家想要解鎖更多地塊,就只有玩派對游戲才能獲得解鎖需要的奇跡立方。
接下來是我覺得《友晴天》最有價值的一點:如果說類動森游戲這一品類所做的是內容產品,《友晴天》更像一款玩法驅動的游戲,換句話說,它希望做出的是玩法創新。
玩法融合的新答案
《友晴天》的標語是“白天種種地,晚上開趴體”。這種標語很符合當代年輕人的理想生活狀態,從這個角度來看,《友晴天》想做的是一款貼近當代年輕人精神狀態的潮流社區產品。而從體驗來看,《友晴天》想要吸引的是喜歡休閑游戲的模擬經營玩家。再進一步說,網易似乎想要將《蛋仔派對》的成功經驗用于生活模擬經營中,為這一品類的社交與建造玩法創新提供自己的答案。
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《星繪友晴天》內置有各種小游戲
不少玩家會發現,《友晴天》身上有著《蛋仔派對》的影子。我們會在《友晴天》中看見類似派對游戲的玩法,它將玩家聚集在一起。同時,玩家還能在其中看見類似《蛋仔派對》的樂園玩法,游戲還會內置UGC編輯器,支持玩家自己設計小游戲。在立方星上,玩家也能自己搭建房屋,讓家園更具個性。
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《星繪友晴天》中的樂園
在市面上,生活模擬游戲都希望做出自己的創新,有的著眼于題材、有的在玩法加入新鮮感。在生活模擬經營玩法中加入派對游戲體驗,的確是一種能帶來顯著效果的玩法創新。但這兩種截然不同的情緒體驗能否共存,并形成正反饋?我不太確定。
這個問題的答案因人而異。當然,不是所有的生活模擬經營玩家都排斥派對游戲,即使是現在主流的派對游戲也會加入模擬經營玩法。但至少對于喜歡沉浸式體驗模擬經營游戲的玩家來說,派對玩法仍會相對打破生活模擬游戲體驗的沉浸感。這兩種玩法并不矛盾,只是需要將一種玩法作為主心骨。
我能感受到,開發組仍在積極收集玩法反饋,例如總會有不同NPC通過提問做出調查:你更喜歡悠閑的種田生活,還是希望快速升級?當然,游戲目前尚未在移動端及Steam端上線,此次官網PC端上線后,《友晴天》或許將在玩家反饋基礎上繼續調整游戲體驗。
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