大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啟動!
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回憶一:21年前,艾澤拉斯向中國打開了大門
4月26日剛剛過去,不知道還有多少WOWer記得這個日期?
在21年前的那個凌晨——2005年4月26日2點30分,由第九城市代理、暴雪娛樂研發的MMORPG《魔獸世界》國服正式開啟公測!
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在那個“網吧砍傳奇”的年代,全3D MMORPG《魔獸世界》的降臨,無異于在國內投下了一顆深水炸彈。
游戲上線僅2個小時,服務器便全線爆滿,申請測試的人數迅速突破10萬!
而在公測開啟7個月后,魔獸國服便坐擁超275萬付費用戶,最高同時在線人數突破50萬,刷新了當時網游的歷史紀錄,親手開啟了一個屬于MMORPG的黃金時代。
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雖然在那個時代,由于運營經驗不足、受制于“小水管”帶寬、暴雪早期的技術支持滯后,以及后續眾所周知的審核風波。
大部分玩家對“九城時代”的印象都停留在“服務器被修空調的偷走了”、“萬年TBC”或是“網癮戰爭”上。
但毋庸置疑的是,那時候的艾澤拉斯,才是真正純粹的、最好玩的世界。
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然鵝,很多人并不知道,從《魔獸世界》立項到落地,再到國服上線,這背后其實充滿了諸多不可思議的意外。
首先,4月26日這個公測日期的確定,就源于當時九城負責人的一次“臨時起意”。
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按照原計劃,考慮到本地化尚不成熟,九城方面擔心3D魔幻題材的《魔獸世界》會在國內“水土不服”,本打算先在2005年2月底進行限量內測試水,3、4個月后再談商業化。
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可玩家的熱情完全超出了運營人員的想象。
內測僅一個月,九城就收到了50萬份申請,二手平臺上一個激活碼甚至被炒到了千元天價。
最離譜的是,當時有熱心網友在論壇共享了自己的賬號密碼,結果瞬間被數萬人擠爆,成了名副其實的“萬人號”。
沒有人能用這號在線超過5分鐘,下一個人分分鐘就能頂掉你。
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看到如此盛況,九城緊急改變計劃,在2005年4月9日,前往上海盧灣體育館開了場名為“魔獸世界日”的慶典。
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時任第九城市首席執行官的朱駿大佬上臺宣布,《魔獸世界》將于4月29日全面開啟公開的免費測試。
值得一提的是,當時“公開測試”的概念跟現在的“公測”并不一樣。
玩家依舊要進入官網填寫問卷才能獲得公測資格,但有別于商業化運營,游戲將不設置任何付費項目。
這也算是早期網游用“免費試玩”來吸引用戶入坑的常用手段了。
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可神奇的是,這個提前上線日期,后來竟然又“反向跳票”了。
從當時官方給出的解釋來看,是“在暴雪娛樂與第九城市工作人員夜以繼日的共同努力下,原定的《魔獸世界》全面公開測試將提前 3 天開始”。
但結合當時的環境來看,很有可能是為了避開暴雪周四更新補丁可能帶來的版本沖突,這才將公測給硬生生提前到了4月26日。
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有一說一,這種“加急上線”的操作,在游戲史上也實屬罕見。
回憶二:差一點,魔獸就被代理商坑成了“盜版”
回看往事,魔獸國服能交給第九城市代理,其實也是國服玩家的一大幸事。
因為,當年九城的最大競爭對手,可是拿著正版版權帶頭賣盜版的“帶投大哥”——奧美電子。
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在2002、03年前后,奧美可是當之無愧的游戲圈一哥。
只見它左手摟著V社的《反恐精英CS》,右手拿著暴雪的《魔獸爭霸》,口袋里還裝著《地球時代》、《家園》等一眾國外單機大IP,十分“霸氣”地占據了中國游戲市場的半壁江山,一年銷售額遠超5000萬!
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作為暴雪金主維旺迪的“鐵哥們”,奧美甚至擁有自主定價權,能把原價108元的《魔獸爭霸3》本體給“賤賣”到48元,愣是把正版賣得比盜版還便宜。
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在2003年,奧美電子甚至搞定了《冰封王座》的全球同步發售!
要知道由于時差問題,如果要做全球同步上線,就意味著國服必須得全球首發,這個面子哪怕是放在現在,也可謂是只手遮天。
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但……也正是這層“過硬”的關系,讓奧美走上了不歸路。
在當時,并沒有D加密這種保護手段,單機游戲要想保證“物有所值”,往往是在聯機模式上下文章。
因此,暴雪推出了戰網程序,需要玩家在輸入CDKey之后,才能激活屬于游戲賬號的聯機權限。
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但是2003年那會兒國內的網絡基建普遍落后,很多人還用著撥號上網,甚至有的人就沒裝寬帶。
因此,奧美就動起了歪心思:他們把激活碼分成單機跟聯機兩套。玩家用單機激活碼激活游戲后,還得跑去游戲官網兌換聯機碼,才能去戰網聯機。
這樣,只要玩家的聯機需求不高,奧美就能把同一個正版序列號賣給多個人。而即便玩家發現自己的碼已經被使用,第一反應也是覺得買到了盜版貨,并不會去質疑奧美。
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只是,這種“一碼多賣”騷操作,終究是兜不住的。
隨著網絡基建的發展,發現被騙的玩家越來越多,最后鬧到了維旺迪和V社總部,憤怒的版權方反手便終止了所有合作。
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而在搞崩單機市場后,奧美憑借著多年攢下的人脈,也想過轉型網游代理,還一口氣代理了《孔雀王》、《開天》等好幾款網游。
但都到這份上了,奧美的運營還是一如既往地爛,連最基本的BUG都沒排查完,把游戲匆匆忙忙給上線,搞得玩家連登陸都沒法登。
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就這樣,他們旗下所運營的網游大都沒活過內測就掛了,越代理越賠錢。
最后,偌大的奧美電子公司,沒過幾年也涼涼了。
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試想一下,如果當年由這種“吃相難看”的代理商來運營《魔獸世界》,國服的命運恐怕早已在萌芽中夭折。
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回憶三:如果不是因為“窮”,暴雪可能就不做魔獸了
除了國服代理的曲折,魔獸本身的誕生也極具戲劇性。
其實,暴雪對于做MMORPG的野心,最早可追溯到1998年。
當時,《星際爭霸》第一部資料片“母巢之戰”大獲成功,暴雪內部就琢磨著做一款叫Nomad的網游。
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這原本是一款科幻題材的網游,項目進展得很快,連UI和Demo都初具雛形,整體看起來就像是網游版的《暗黑破壞神》。
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但做著做著,暴雪發現了一個嚴峻的問題:燒錢!
不同于RTS游戲,MMORPG需要海量的場景與角色建模,成本極其恐怖。
更關鍵的是,他們也無法向“金主爸爸”維旺迪保證,這個原創的新IP就能獲得玩家的認可,一定能回本。
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最終,Nomad項目被迫流產。
但當時暴雪的總裁阿倫·亞德翰堅信MMORPG才是未來,他頂著壓力,帶著一幫子人拿著Nomad的遺產,與隔壁《魔獸爭霸》項目組的美術資產進行了整合,搞起了廢物利用。
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誰也沒想到,正是這次堅持,讓他們手搓出了最初版本的《魔獸世界》Demo。
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而當這個看上去很像是騙投資的“宣傳騙”,在歐洲計算機交易展上亮相時,全場沸騰了。
不少魔獸粉絲都喊話暴雪,他們希望第二天就能玩上這個《魔獸世界》。
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隨即,維旺迪的追加投資隨即到位,這才有了后來的魔獸。
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回望魔獸從立項到公測的這段歷史,你會發現它的成功竟然是由無數個“偶然”堆砌而成的:它是星際IP廢案重啟后的產物,是《魔獸爭霸》國服代理商暴雷后的幸存者,甚至是臨時起意的公測奇跡。
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但正是這些充滿變數的瞬間,交織出了網游史上最偉大的MMORPG。
有時候,你也不得不服氣地說上一句:運氣也正是實力的一種!
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好了,今天圖個好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與游戲之間記憶點。
說不定你的分享,會成為下一期 “圖個好回憶” 的主角!
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