藤澤仁在史克威爾艾尼克斯任職多年。任職期間,他一路晉升,先后擔任了《勇者斗惡龍IX》與《勇者斗惡龍X》的總監,同時也是《勇者斗惡龍VIII》的核心編劇之一,之后還以自由職業者的身份回歸,參與了近年推出的《勇者斗惡龍 怪物篇:暗黑王子》的開發。毫不夸張地說,他與堀井雄二有著長期深厚的共事經歷,而在近期接受日本媒體《The Change》的采訪時,他詳細談及了這段過往。
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其中最核心的觀點是什么?堀井雄二認為,《勇者斗惡龍》的核心從來不是劇情。更準確地說,劇情固然是游戲的一部分,但它的核心,始終是“體驗”。
藤澤仁回憶道:“堀井先生常說,‘關鍵不在于劇本本身,而在于體驗。創作的起點,永遠是你想讓玩家獲得怎樣的體驗。’”這與“敘事優先”的設計理念有著本質區別,相比之下,我敢說《最終幻想》這類系列,更常采用后者的設計思路。
藤澤仁隨即舉了《勇者斗惡龍V》的例子,這是系列中最受玩家喜愛的作品之一。游戲的主角經歷了三個截然不同的人生階段:先是童年時期,接著是青年時代,最后在玩家自主選擇結婚對象后,故事再次迎來時間跳躍,主角將與妻子、子女一同并肩作戰,徹底擊潰邪惡勢力。
這聽起來劇情占比極高,事實也確實如此!但整個作品的內核,始終是以體驗為導向的。它的頂層設計初衷,就是讓玩家收獲那些意料之外的驚喜,和那些觸動人心的瞬間。
“正是因為這段內容的核心,是讓玩家真切選擇結婚伴侶的深刻體驗,每位玩家才能由此獲得獨屬于自己的故事。”
堀井雄二是打造“有意義的驚喜”的大師。《勇者斗惡龍》系列中這樣的例子比比皆是,單是藤澤仁深度參與的《勇者斗惡龍VIII》和《IX》,我就能想到好幾個經典案例。這位開發者回憶道:“堀井先生總是想創造出前所未見的東西,那些打破玩家固有預期的內容,讓大家驚呼‘等等,什么?居然還能這樣?’”
他接下來的話深深觸動了我。作為一名業余小說創作者,我在最初寫故事大綱時,也曾掉進過這個誤區。“人年輕的時候,很容易一門心思想要讓受眾落淚,但通過驚喜打動人心,要難得多。而當人們因驚喜而心緒翻涌時,才會感受到真正的喜悅。”誠然,書籍和電子游戲帶來的體驗截然不同,但這個道理,始終顛撲不破。
《勇者斗惡龍》系列的下一步是什么?當然是《勇者斗惡龍XII》。但它如今杳無音信——2021年就已正式公布,之后便再無任何消息。或許它馬上就要來了……堀井先生,這一定會是個最棒的驚喜!
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