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一、核心觀點
1.米哈游、鷹角、散爆線下競賽,上海游戲廠商五一大戰(zhàn)收官
五一期間,包括米哈游、鷹角、散爆等二游廠商開啟了線下大戰(zhàn)。
2026年5月2日,散爆網(wǎng)絡(luò)在上海國家會展中心舉辦“少女前線IP十周年嘉年華與演唱會”。CEO羽中在舞臺上首曝兩款I(lǐng)P新作《逆向坍塌》《少女前線:藍蝶契約》,并高調(diào)宣布公司未來十年將深耕射擊品類。這也意味著散爆不滿足于傳統(tǒng)領(lǐng)域,開始闖入由大廠把持的射擊紅海。
米哈游更側(cè)重IP的體驗與表達,在5月1日到3日于上海世博展覽館舉辦了“星鐵LAND”嘉年華,其中包括大型線下主題樂園(星鐵LAND) 與高規(guī)格演唱會(星鐵LIVE)。這次線下活動的核心主要為共創(chuàng) ,官方提供場景和框架,鼓勵玩家用自己的方式如互動、Cosplay、二創(chuàng)等填充內(nèi)容,共同完成體驗。僅三天,“星鐵LIVE”演唱會吸引了全國近3萬名玩家專程來滬。從規(guī)模以及內(nèi)容上來看,近乎是近三年之最。
鷹角亦然,在2026年5月1日至5月4日于上海梅賽德斯奔馳文化中心舉辦《明日方舟》“音律聯(lián)覺”專場演唱會。作為該IP的第五屆年度線下演出,本屆“音律聯(lián)覺”連開8場,近8萬張門票在開售后迅速售罄。與米哈游構(gòu)建“主題樂園”供玩家探索共創(chuàng)不同,鷹角的“音律聯(lián)覺”更注重儀式感,例如凱爾希的回歸讓“歡迎回家”成為社區(qū)刷屏暗號等等。
除此之外,面向泛二次元受眾,游戲廠商也持續(xù)布局,就比如五一期間的螢火蟲漫展,包括庫洛、蠻啾、疊紙等二游廠商,以及騰訊、網(wǎng)易等老牌廠商均鋪設(shè)展臺亮相。
對比歷年來看,2026年五一假期的二游線下競爭,其激烈程度和戰(zhàn)略高度已遠超以往,越來越多的廠商通過大規(guī)模、高規(guī)格、多維度的線下布局,不斷刷新競爭標桿。這也意味著,利用五一黃金周舉辦大型線下嘉年華發(fā)布戰(zhàn)略,爭奪玩家與市場注意力,已經(jīng)成為了越來越多游戲廠商的常態(tài)策略。
2.米哈游UE5奇幻大作或?qū)⑹灼兀?/strong>這次不是二次元
近日,據(jù)傳聞,米哈游UE5寫實奇幻新作《Nodusfall》已在小紅書、B站以及海外社交媒體注冊賬號,預(yù)計今年首曝。
根據(jù)公開的招聘、項目信息顯示,游戲內(nèi)容為山海經(jīng)和東西方神話,玩家將進入宏大的奇幻世界,包括上古奧秘、惡鬼兇獸、傳說英雄等等。玩法信息上的關(guān)鍵詞為“選擇自我”“結(jié)識伙伴”,游戲或許存在構(gòu)筑養(yǎng)成、CPRG等玩法元素。
結(jié)合過往的產(chǎn)品信息來看,游戲內(nèi)存在大型BOSS戰(zhàn)以及合作聯(lián)機、多人對抗等要素,游戲很有可能采用“共斗”的玩法模式,玩家通過協(xié)作擊敗各個神話BOSS,獲取素材進行流派構(gòu)筑。此外智能NPC以及動態(tài)開放世界的介紹標簽,游戲或許會融入CPRG中的多線劇情玩法。
3.遺忘之海預(yù)計Q3上線,攪局開放世界賽道
4月29日,國家新聞出版署發(fā)布了4月新一批游戲版號。過審的重點產(chǎn)品包括網(wǎng)易《遺忘之海》,騰訊《弧光獵人》等。
其中《遺忘之海》在獲批版號的第二天,發(fā)布了新PV「余燼」,并同步開啟了「破曉號測試」(三測)招募。針對此次PV內(nèi)容,競核在《遺忘之海新PV曝光:2026年開放世界的一張“王炸”》一文中做過詳細解析。與此前幾測不同的是,這次內(nèi)容將圍繞各大勢力展開,頗有“海上權(quán)游”的味道。
值得一提的是,在今年年初的財報電話會上,網(wǎng)易高管表示《遺忘之海》開發(fā)一切順利,并預(yù)計在今年Q3正式上線。而隨著版號的過審,游戲上線的最后一道阻礙也已消失。從過往測試體驗來看,二測已經(jīng)展示出較高的完成度。而敘事上的轉(zhuǎn)向,也意味著游戲?qū)母暧^的視角去鋪設(shè)游戲的內(nèi)容。游戲具體的三測內(nèi)容,競核也會第一時間進行報道。
4.米哈游國際化負責人金雯怡離職,前B站副總裁王宇陽接手
4月30日,米哈游國際化負責人金雯怡已向公司提出離職,預(yù)計將于5月底正式離開。競核獲悉,金雯怡離職后,前B站副總裁王宇陽(Seven)將接任相關(guān)崗位。
米哈游回應(yīng)稱其離職原因為個人職業(yè)規(guī)劃,并對其在產(chǎn)品全球化發(fā)展中的貢獻表示感謝。消息稱,前B站副總裁王宇陽(Seven)將接任相關(guān)崗位。王宇陽曾創(chuàng)立直播經(jīng)紀公司大鵝文化,后隨團隊加入B站直播業(yè)務(wù)并升任副總裁,2023年12月離開B站;其后于2024年加入蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司Anuttacon,近期加入米哈游,負責《Varsapura》的全球發(fā)行及國際化業(yè)務(wù)。
公開信息顯示,金雯怡加入米哈游前曾在FunPlus負責海外推廣與代理相關(guān)業(yè)務(wù);在米哈游期間,其工作覆蓋市場調(diào)研、本地化、跨平臺發(fā)行、品牌營銷與社區(qū)運營等環(huán)節(jié),并深度參與《原神》全球發(fā)行策略,主導(dǎo)《未定事件簿》海外發(fā)行、推動《崩壞3》全球化推廣。金雯怡在內(nèi)部信中表示將與接任者完成交接。
5.VVANNA新作首曝,女性向游戲開啟技術(shù)軍備競賽
4月30日,VVANNA旗下新作《代號:神不言》(SILENT WHISPERS)全球同步曝光,其首曝PV全球播放量迅速突破千萬,預(yù)約量超百萬,并獲得IGN、虛幻引擎官方等權(quán)威背書。
該作最顯著的突破在于技術(shù)層面。作為首款采用UE5引擎研發(fā)的多端戀愛互動游戲,它實現(xiàn)了對同品類的“技術(shù)升維”。游戲應(yīng)用了8K級皮膚細節(jié)、Strands發(fā)絲渲染、自適應(yīng)瞳孔光學(xué)反饋、肌肉纖維解剖級還原及動態(tài)出汗模擬等一套組合技術(shù),使虛擬角色獲得了逼近真實的生命質(zhì)感。同時,其在移動端與PC端均實現(xiàn)了實時光線追蹤,并借助UE5的Mega Lights技術(shù)承載海量動態(tài)光源,將光影轉(zhuǎn)化為核心的情緒表達工具。這種將重度工業(yè)化管線用于女性向賽道的做法,大幅拉高了品類的視聽體驗上限。
在內(nèi)容上,游戲也同樣在尋求突破。游戲邀請了《銀翼殺手》系列編劇參與世界觀構(gòu)建,融入對存在主義思考。三位男主性格復(fù)雜且具有強烈反差,關(guān)系充滿博弈與雙向救贖。玩法上,游戲疑似構(gòu)建了名為“蝕光之城”的開放可探索都市,融合了戀愛互動、城市探索與生存冒險元素。
從卷人設(shè)、卷畫面、卷玩法再到卷技術(shù),女性向游戲競爭早已進入美術(shù)、技術(shù)、玩法、世界觀四維驅(qū)動的新時代。這款產(chǎn)品究竟能否在女性向紅海中立足,我們也拭目以待。
二、國內(nèi)外市場游戲榜單情況
2.1 國內(nèi)市場游戲榜單情況
中國大陸市場
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五一期間國內(nèi)暢銷榜方面,騰訊系《王者榮耀》《和平精英》輪番霸榜,《三角洲行動》《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品也持續(xù)占據(jù)前排。
《王者榮耀》于4月29日開啟五五開黑節(jié)暨“王者×哪吒2”聯(lián)動版本,聯(lián)動皮膚、主題地圖、限免與社交福利集中上線,帶動產(chǎn)品在五一檔繼續(xù)強勢;《和平精英》則延續(xù)“和平7周年”版本熱度,App Store專題頁顯示其圍繞“電玩嘉年華”主題海島、地鐵逃生與新玩法內(nèi)容持續(xù)發(fā)酵,維持了頭部表現(xiàn);《三角洲行動》與《無畏契約》則繼續(xù)承接射擊品類的長線熱度,保持在暢銷榜前列。
騰訊系之外,《火影忍者》也在本周保持高位,主要仍受新忍者與節(jié)日節(jié)點活動驅(qū)動;《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》則受益于賽季節(jié)奏與假期活躍度提升,維持了穩(wěn)定表現(xiàn)。整體來看,騰訊本周仍是國區(qū)榜單最強勢的廠商,既有長青產(chǎn)品穩(wěn)盤,也有節(jié)點運營帶來的階段性拉升。
網(wǎng)易方面,《夢幻西游》繼續(xù)穩(wěn)居前十。根據(jù)App Store版本歷史記錄,產(chǎn)品當前主推“2026輪回版本”,圍繞“輪回令”裝備系統(tǒng)、“輪回境”玩法與門派地圖煥新做內(nèi)容擴容,疊加五一期間的活躍運營,對榜單形成了較強支撐。
疊紙《戀與深空》則是本周國區(qū)最突出的非騰訊產(chǎn)品之一。根據(jù)App Store版本歷史記錄,產(chǎn)品于4月29日上線3.3.0版本“萬象遇你”,男主“夏以晝”正式上線,主線篇章“飛鳥回還日”、全新陪伴玩法與限時內(nèi)容同步開放,推動其在節(jié)前節(jié)后持續(xù)保持高熱。
此外,點點互動《無盡冬日》、廈門麟貝互娛《我的花園世界》、樂元素《開心消消樂》、途游《捕魚大作戰(zhàn)》等產(chǎn)品也均進入前十,市場表現(xiàn)活躍。
米哈游方面,本周《原神》《崩壞3》均有露頭,但更偏向老版本長尾驅(qū)動,而非當周大版本拉升。《原神》在周初短暫進入前十,更多承接當前版本后半程卡池與活動節(jié)奏,體現(xiàn)出產(chǎn)品在國內(nèi)市場的穩(wěn)定吸金能力;《崩壞3》則同樣在周初露頭,主要依靠現(xiàn)有版本活動與角色內(nèi)容余溫維持表現(xiàn)。
整體來看,米哈游兩款產(chǎn)品本周雖未形成強勢沖榜,但仍保有穩(wěn)定的榜單存在感。此外,疊紙《戀與深空》、廈門麟貝互娛《我的花園世界》、樂元素《開心消消樂》、點點互動《五金冬日》均進入前十,市場表現(xiàn)活躍。
中國香港市場
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中國香港市場2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》持續(xù)強勢,疊紙《戀與深空》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、心動《心動小鎮(zhèn)》、網(wǎng)易《燕云十六聲》、庫洛《鳴潮》等產(chǎn)品也進入暢銷榜Top10。
中國臺灣市場
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中國臺灣市場2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、疊紙《戀與深空》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、心動《心動小鎮(zhèn)》、庫洛《鳴潮》等產(chǎn)品有著不錯表現(xiàn)。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場
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美國市場2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、疊紙《戀與深空》等產(chǎn)品進入暢銷榜Top10。
日本市場
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日本市場2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》、米哈游《崩壞3》等產(chǎn)品有著不錯表現(xiàn)。
韓國市場
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韓國市場2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、心動《心動小鎮(zhèn)》等產(chǎn)品進入暢銷榜Top10。
印度市場
印度市場2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產(chǎn)品進入暢銷榜Top10
三、微信小游戲
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據(jù)微信近7日暢銷小游戲榜單顯示,五一期間,微信IAP小游戲領(lǐng)域有比較明顯的變化,《QQ經(jīng)典農(nóng)場》推出全新變異玩法,以及新裝扮,強勢登頂。新游方面,海南聚力網(wǎng)絡(luò)《掌上談兵》“卡牌+SLG”依舊保持出色表現(xiàn)。
四、買量市場
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據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,近7天為五一買量高峰期,相較上周進入榜單基本為老面孔。其中《永遠的蔚藍星球》以90704投放素材量位列榜單第一,對比上周各產(chǎn)品買量力度均有明顯上升。
五、游戲版號審批情況跟蹤
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據(jù)競核不完全統(tǒng)計,截止4月29日,2026年共計下發(fā)游戲版號621個,其中國產(chǎn)游戲600號個,進口游戲版號21個。其中4月29日獲批的3月版號中,重點產(chǎn)品包括:騰訊游戲《洛克王國:精靈牌》《弧光獵人》、網(wǎng)易游戲《遺忘之海》、巨人網(wǎng)絡(luò)《冰雪之籠》、四三九九《寶藏獵人》《鍋鍋英雄》、藍飛互娛《大鵝餐廳》、涼屋游戲《火人沖沖沖》、元趣游戲《王座尖塔》、簡游《羊了個羊:樂園》、風瀾科幻SLG《群星征途》等。
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據(jù)競核不完全統(tǒng)計,2026年大廠有版號游戲儲備概況如上圖,騰訊大約有28款,包括《王者萬象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》《穿越火線:虹》以及進口版號的《彩虹六號:攻勢》《弧光獵人》《洛克王國:精靈牌》等。網(wǎng)易方面大約有8款,包括《遺忘之海》《無限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號的在研項目。
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產(chǎn)品上新方面,截至5月5日,騰訊游戲2026年已經(jīng)推出4款新游,其中天美J3研發(fā)的PvE射擊《逆戰(zhàn):未來》和魔方工作室研發(fā)的捉寵大世界《洛克王國:世界》最高登頂了國區(qū)iOS暢銷榜Top1。
完美幻塔工作室的二次元都市開放世界新作《異環(huán)》自23號上線以來,目前在暢銷榜Top15,最高登上Top11。此外,金山世游推出的派對游戲《鵝鴨殺》近期有著不錯的表現(xiàn),最高暢銷榜排名來到了Top5。
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據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,騰訊最近投資了《烽火與炊煙》的工作室火娃娃游戲(成都烽炊網(wǎng)絡(luò)),持股12.5%。火娃娃游戲成立于2024年,創(chuàng)立當年便獲得了來自趣加的天使輪投資。工作室手中的游戲《烽火與炊煙》立項于2019年,最早由創(chuàng)始人夫婦火娃娃與橙子兩人制作,在2023年首曝PV后獲得了大量關(guān)注。
游戲主打古風背景的開放世界RPG游戲,據(jù)國游銷量榜4月統(tǒng)計的“2026年Q2國產(chǎn)游戲愿望單期待排行榜”顯示,《烽火與炊煙》目前的Steam愿望單數(shù)量僅次于《影之刃零》和《湮滅之潮》,位列榜單第三名。盡管經(jīng)歷了漫長的開發(fā)期,但此前已有消息透露《烽火與炊煙》將于2026年結(jié)束開發(fā),此次騰訊注資也使游戲的未來看起來更加明朗。
六、一周大事件
國內(nèi)行業(yè)動態(tài):
4月27日:超自然行動組累計流水超50億元
4月27日消息,近日,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2025年年度報告和2026年第一季度報告。數(shù)據(jù)顯示,2026年第一季度實現(xiàn)營業(yè)收入23.29億元,同比增長221.70%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為10.80億元,同比增長210.58%。2025年總營收為50.47億元,同比增長72.69%,凈利潤達到17.55億元,較2024年增長23.13%。報告期內(nèi),在休閑競技賽道上,巨人憑借《超自然行動組》實現(xiàn)爆款突圍,長期位居iOS免費榜Top10,DAU突破1000萬大關(guān),躋身國內(nèi)市場千萬DAU級別長青游戲行列。截至2026年第一季度末,該產(chǎn)品累計注冊用戶超2億,累計貢獻流水收入突破50億元。
4月28日:愷英網(wǎng)絡(luò)26年Q1賺超20億
愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2025年報暨2026第一季度報告。數(shù)據(jù)顯示2025年報告期內(nèi)公司營業(yè)收入53.25億元,同比增長4.04%,歸母凈利潤19.04億元,同比增長16.9%。2026年第一季度,公司營業(yè)收入22.21億元,同比增長64.19%,公司總資產(chǎn)達134.01億,同比增長50.05%。根據(jù)報告顯示,公司去年在研發(fā)上投入5.95億元,目前手中還有18款版號儲備游戲。目前愷英同時布局研發(fā)、發(fā)行、出海與投資四個方向,既有長線運營產(chǎn)品《原始傳奇》,也有SLG新品如《三國:天下歸心》等。在AI方面,公司也積極擁抱AIGC,目前其旗下的一站式 AI 游戲全流程創(chuàng)作平臺SOON開啟二測,投資公司自然選擇推出了第一款陪伴向乙游《EVE》。此外,公司于去年的報告期內(nèi)優(yōu)化了收入結(jié)構(gòu),手機游戲收入占比75.93%,毛利率近80%;用戶平臺收入占比22.97%。毛利率近90%。
海外行業(yè)動態(tài):
4月27日:復(fù)古2D射擊游戲首周銷量破50萬澳大利亞工作室
PlaySide Studios宣布,由他們發(fā)行、Fumi Games開發(fā)的復(fù)古2D射擊游戲《神探杰克鼠》首周銷量突破50萬份,其中主機平臺銷量占據(jù)了44%。據(jù)了解,該游戲凈利潤超過700萬美元,并已實現(xiàn)制作成本翻倍回收。不過值得一提的是,對于這款在商業(yè)上獲得了亮眼成績的游戲,IGN此前評分僅給出了六分,與此同時,游戲在Steam平臺獲得了好評如潮的評價。
下周(2026年5月6日-5月10日)開測新游:
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下周(5月6日—5月10日)開測新游里,重點產(chǎn)品有《閃耀吧!嚕咪》。
在去年年底時,B站曝光了一款豎屏捉寵游戲《閃耀吧!嚕咪》,與其它捉寵產(chǎn)品相比,《閃耀吧!嚕咪》最直觀的不同主要來自于三個方面:便捷的豎屏操作、“捉寵+模擬經(jīng)營”的玩法組合,以及治愈的手繪畫風。
《閃耀吧!嚕咪》通過豎屏、輕操作、強循環(huán)的設(shè)計做了減法,試圖回歸捉寵游戲最原初、也最核心的樂趣:收集、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、交換。這在當前用戶時間碎片化的背景下,為捉寵賽道提供了一條“輕量化+垂直細分”全新思路。值得提出的是,去年11月時,《閃耀吧!嚕咪》已經(jīng)獲得版號,這或許也意味著,它同樣能成為今年B站游戲業(yè)務(wù)的重要貢獻者之一。
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