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去年年底,小發帶大伙逛了趟B站舉辦的游戲發布會——B站游先看。
展會上B站幫著國內廠商宣傳了多款游戲,相當實在,但小發當時也擔心B站是不是三分鐘熱度,宣傳一波就沒了。
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沒想到一年過去,游先看已經連續發了十來款國產游戲,陣仗越搞越大,最新這一波還把國外媒體都請來了,以前都是小發跑國外看外國游戲的發布會,頭一次見到回頭客,確實對B站游戲區這塊刮目相看了。
廢話少說,小發還是按照慣例,給各位第一時間匯報此次展會見聞,看看有啥新游戲值得咱們期待的。
第一款游戲名為《峰沙》,這游戲放當今國產游戲列表中挺另類,因為它走的不是如今比較成熟的ACT,類魂RPG,亦或者是肉鴿,銀河城這些品類。
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游戲的背景放在春秋戰國,制作組的說法是,希望讓游戲展現出春秋時代周天子大權旁落,群雄根據,玩家則以一個白手起家的貴族,一點點稱王稱霸。
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具體實現方式,則是城邦建造與地區控制。
簡單來說,游戲允許玩家從最最基礎的民居,農田,道路,水利這些民生生產開始建起,初期以村落級別的規模進行建設,隨著人口增長,玩家能升級新的技術,城防,打造鐵器,建立軍隊。
村落逐漸進階成小鎮,再拓展成城市,進而占領或建設分城關隘。玩家的終極目標,就是把一窮二白的“小漁村”,建設成堪比“齊楚燕趙”級別的大國。
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當然,春秋戰國必然少不了戰斗,所以游戲的戰斗系統也相當全面,從小規模步戰,到中后期攻城戰都有包含。戰車破陣,沖車破城,都是后期玩家必須升級的科技。
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實話說,一開始小發對《峰沙》能否做好如此大跨度的策略模擬多少有些懷疑。畢竟知名大廠做好的都寥寥無幾,模擬策略在國產游戲中也不算常見,突然出現個完成度挺高的國產作品,很難不讓人擔心。
但線下,小發和制作組面對面聊了聊,也親手體驗了DEMO,可以負責任的說,《峰沙》是靠譜的。
DEMO里,各個系統玩起來異常扎實。采集,建造,各個生產線的邏輯耦合嚴密,頗有深度。
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比如你想給部隊提供防御裝備木盾,就得先建設伐木場采集原木,再讓刁民把木材運到鋸木廠制成可用的木材,將木材運到功放制成木盾,最后運到軍營里每個士兵手里。
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這套系統,小發之前在育碧游戲《紀元117》里聊過,而《峰沙》的完成度已經非常接近育碧這款大作。
但最恐怖的是,小發采訪時問了問制作《峰沙》團隊僅有20人。要知道《紀元》是育碧做了十幾年的核心IP,技術和成本投資高昂。
而《峰沙》除了美術相對平庸之外,其余部分都做到了同樣流暢,小發在DEMO里搭建的數十條涵蓋食物,兵器,采礦,運輸等等線路,沒有出現任何BUG。
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游戲中的刁民AI動作,也相當細膩,可能會在做飯時偷偷摸魚,會在路上和人聊天,會在鍛造后看看成品效果,
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游戲還有四季變化,春耕秋收等系統。能讓這些系統完美耦合,自動運行,可見制作組的開發水平之高。采訪里制作組也確實給小發實誠坦白,制作組人數雖少,但核心人員的開發經驗都在十年往上,基本功這一塊絕對扎實。
反正制作組承諾,游戲在今年七月就會推出,會以EA形式推出長平之戰劇本,之后也會翻新美術這塊短板,喜歡策略的玩家可以關注一下。
第二款游戲,名為《鯤歌》,沒錯,制作組是真Ikun。
這游戲小發沒太玩明白,因為游戲結合了動作rouge,塔防,以及逗趣胡逼的搞笑要素,雖然豐富,但也略顯雜亂。
比如武器選項里,就有ikun必備的籃球。。。
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除此之外還有折凳,陀螺,吉他等武器。制作組說游戲背景結合了夢境之類的概念,確實有點夢到哪做哪的意思。
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試玩的關卡則是把玩家放到了一座大地圖上,可以自行選擇方向探索,戰斗,甚至可以騎龍飛行。
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關卡里打贏一場戰斗就能像rouge游戲一樣選擇build升級,獲得元靈資源可以永久升級屬性,不過總體模式比較常規。
看了出來制作組想法挺多,但小發覺得游戲目前的完成度還不高,可能還需要等一手后續消息。
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下面這款《斬業人》,走的則是銀河惡魔城路線。游戲畫風采用了完全手繪,小發線下試玩感覺精度和質感都挺高。
游戲最大的特色,是把“陰曹地府”做成了游戲世界,像黃泉路、鬼門關、奈何橋,羅浮山這些大伙耳熟能詳的民俗神話,都能在游戲里直觀感受。
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制作組還給小發說,他們設計世界觀首先考慮的就是真實感,一個死去的靈魂,從進入陰曹地府到最終轉世投胎,到底要過哪些地方,整條流程和路徑是什么樣的。這些想象制作組都希望全部還原出來。
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所以戰斗系統,也主要圍繞“法寶”展開,DEMO里小發最喜歡的用的是“混沌鐘”和“勾魂索”,攻擊前者可以打出大范圍的聲波,后者則能支持主角全向移動。
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整體玩下來,覺得制作組在創意和實現兩個方面都挺認真,等發售小發肯定支持一波。
最后一款,則是真正的3A級作品《007:初露鋒芒》,開發商是曾經做過《殺手47》系列的丹麥大廠IOI,咱國內游戲市場也是越來越好了,英國一哥都專門跑過來宣傳。
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這場試玩也是量大管飽,整整三個大關卡,包含了新一代《007》的起源故事,訓練劇情,以及一個完整的潛入關。
游戲畫面表現著實讓人眼前一亮,場景的光影,美術,人物面補和動作流暢度都很不錯,能排到第一梯隊。官方現場的電腦還都用上了DLSS4.5的路勁追蹤和多幀生成,光影質感,畫面整體匹配度都非常優秀。
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和電影一樣,007需要完成英國情報機軍情六處的各種任務,大多數情況需要玩家潛行完成。但007不是一般特工,他擁有各種妙妙小工具來應對情形,輔助玩家。
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比如試玩關里自帶智能手表,可以實現激光開鎖,干擾信號,手機則能像柯南的手表一樣直接射出麻醉針,相當牛逼。
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007自己也能隨機應變,既可以偷聽敵人的對話,獲得關鍵的潛入信息,也善于隨時偽裝,能夠誘導或威逼敵人達成目的。
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小發覺得這就比《殺手》里的高冷光頭玩起來更自由,起碼不用提心吊膽躲著敵人了。而且《007》還有政府背書的“殺人執照”,情況要是危機,咱特工選拔也不是白過的。
在槍林彈雨里閃轉騰挪也只是基本操作,你還可以使用子彈時間進行瞄準,把槍丟出去讓敵人失去平衡后處決。
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所以雖然相比一昧潛入,制作組還是希望玩家的體驗更平衡,你要真愿意,端著槍一路爆頭干翻敵人也行,解決所有目擊者,不也是完美潛入嗎?
當然,作為電影IP改編,游戲里也有大量電影化演出。而且這個007是整個系列最年輕的一位,所以性格上也更魯莽更激進,關卡里也包含了這位007的起源故事,了解他是如何獲得007身份,整個變化的心路歷程。
小發在參加完這次游先看的第一感覺, 是靠譜和多樣。
不光是游戲種類都有涉獵,現場還有歐洲,日韓的記者和媒體,他們也和小發一樣,非常期待咱們得國產新游,甚至不遠萬里飛來參加。
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一方面是B站發展到現在,已經有了連接國內與海外的平臺,另一方面也是咱們國產開發者本身爭氣,能推出真正不分國籍,吸引玩家的作品,而這無疑也會進一步促使更多開發者,投入游戲行業,認真思考自己游戲的優勢與特色。
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