近日,圍繞《恥辱》系列可能推出續(xù)作的話題突然在社交媒體上引發(fā)關(guān)注。一篇玩家對(duì)游戲表達(dá)喜愛的帖子意外獲得上千萬瀏覽,并引發(fā)大量討論,眾多玩家開始呼吁開發(fā)商Arkane Studios回歸這一經(jīng)典系列。
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《恥辱》及其續(xù)作《恥辱2》長(zhǎng)期以來被認(rèn)為是沉浸式潛行類游戲的標(biāo)桿。其多變的關(guān)卡設(shè)計(jì)、自由的通關(guān)方式以及獨(dú)特的黑暗蒸汽朋克世界觀,使這兩部作品備受媒體好評(píng)。然而,商業(yè)表現(xiàn)卻未達(dá)預(yù)期。據(jù)悉,《恥辱2》的銷量并不理想,該系列此后實(shí)質(zhì)上進(jìn)入了休眠狀態(tài)。
在此背景下,此次由玩家自發(fā)的熱潮引發(fā)了外界關(guān)注。有觀點(diǎn)認(rèn)為,社交媒體的討論熱度與實(shí)際市場(chǎng)需求之間仍存在一定差距。目前兩款游戲的在線人數(shù)數(shù)據(jù)相對(duì)平穩(wěn),尚未出現(xiàn)明顯增長(zhǎng)。
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盡管玩家興趣的回升對(duì)發(fā)行商而言是一個(gè)積極信號(hào),但此前有傳聞稱《恥辱3》曾一度處于開發(fā)階段,但該項(xiàng)目似乎始終未能推進(jìn)。目前,Arkane Lyon正在開發(fā)另一款大型項(xiàng)目。即便系列續(xù)作最終獲批,外界預(yù)計(jì)等待時(shí)間可能也較長(zhǎng)。
分析認(rèn)為,《恥辱》系列是那種質(zhì)量備受贊譽(yù)、但市場(chǎng)表現(xiàn)未必與之匹配的代表性作品。在商業(yè)回報(bào)與玩家呼聲之間的矛盾得到解決之前,社交媒體上的熱捧可能更多體現(xiàn)為一種懷舊情緒,而非系列真正復(fù)蘇的起點(diǎn)。
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