自 2013 年《生化奇兵:無限》發(fā)布以來,這一頂級 IP 已經(jīng)沉寂了超過十年。近日,Take-Two Interactive 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 在接受 Game File 采訪時(shí)直言不諱地表達(dá)了內(nèi)心的失望,并揭示了備受關(guān)注的《生化奇兵 4》為何遲遲無法與玩家見面。
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當(dāng)被問及對該系列長達(dá)十余年的空白是否感到“驚訝”時(shí),Zelnick 糾正了這一說法,稱其更應(yīng)該是“深感失望”:
Zelnick 承認(rèn),在回過頭來看時(shí),公司浪費(fèi)了大量的時(shí)間和金錢去追逐一些最終證明是死胡同的“創(chuàng)意小巷”。他直言,找到正確的創(chuàng)意切入點(diǎn)比想象中要難得多。
他將游戲開發(fā)比作電影制作,稱這種大型團(tuán)隊(duì)活動在所有環(huán)節(jié)拼湊完成前,很難判斷其最終走向,而這個(gè)過程極其昂貴且耗時(shí)。
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盡管項(xiàng)目自 2019 年官宣以來便鮮有消息,但去年的一系列動作顯示出 Take-Two 正在試圖扭轉(zhuǎn)局面:
曾主導(dǎo)《生化奇兵:無限》后期開發(fā)、近期掌舵《暗黑破壞神》系列的資深制作人 Rod Fergusson 已正式出任《生化奇兵》系列負(fù)責(zé)人。
由于此前的內(nèi)部評估結(jié)果不盡人意,加拿大工作室 Cloud Chamber 的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)已于去年完成更換。
2K發(fā)言人表示,目前已經(jīng)擁有了一款“優(yōu)秀”的游戲,但他們的目標(biāo)是交付一款“偉大”的作品,因此正與新領(lǐng)導(dǎo)層密切合作,重新定義開發(fā)路徑。
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