當(dāng)《波斯王子:時(shí)之沙》重制版被取消、《鏡之邊緣》續(xù)作遙遙無期,跑酷游戲愛好者已經(jīng)等了太久。今天,一款名為Motorslice的新作正式上線,試圖同時(shí)填補(bǔ)《鏡之邊緣》《尼爾:自動(dòng)人形》和《旺達(dá)與巨像》留下的空白。
開發(fā)者并非隨口提及這些名字。在Steam發(fā)售日的公告中,他們明確將這些作品列為靈感來源——"獻(xiàn)給等了20年想重溫《旺達(dá)與巨像》感覺的玩家,獻(xiàn)給想看美少女砍機(jī)器人的《尼爾》粉絲……真心希望你們喜歡!!!"這種坦誠(chéng)的致敬姿態(tài),在當(dāng)下的游戲營(yíng)銷中反倒少見。
![]()
從視覺語言來看,Motorslice確實(shí)找到了自己的融合方式。它繼承了《鏡之邊緣》標(biāo)志性的千禧年現(xiàn)代主義美學(xué),卻將其推向粗野主義方向:巨大的墻體與開闊空間供玩家騰挪,明確標(biāo)注的鋸鏈互動(dòng)點(diǎn)遍布場(chǎng)景。那些可供攀爬、格擋的巨型挖掘機(jī)與軀干,則同時(shí)呼應(yīng)了《旺達(dá)與巨像》的巨物迷戀與《尼爾》的機(jī)械浪漫。跑酷系統(tǒng)本身汲取自《鏡之邊緣》與《波斯王子》的精髓,最終凝結(jié)成一種尚未被完全定義的新語感。
![]()
值得注意的是這款游戲的"養(yǎng)成式"曝光策略。回溯一年多前的開發(fā)日志,團(tuán)隊(duì)曾以略帶暗示性的方式展示"可觸摸主菜單"的實(shí)現(xiàn),后續(xù)視頻則持續(xù)以假小子風(fēng)格的主角吸引關(guān)注,同時(shí)穿插真實(shí)的開發(fā)進(jìn)度。這種介于真誠(chéng)與算計(jì)之間的姿態(tài),恰好踩中了當(dāng)下獨(dú)立游戲社群的某種集體情緒。最終日志中埋藏的《電鋸人》彩蛋,對(duì)特定受眾而言是加分項(xiàng)。
Motorslice現(xiàn)已登陸Steam,首發(fā)期間提供折扣。它能否真正接過那三款經(jīng)典作品的衣缽,或許取決于玩家是否愿意給這個(gè)略顯笨拙但野心明確的嘗試一個(gè)機(jī)會(huì)。至少在這個(gè)跑酷游戲青黃不接的節(jié)點(diǎn),它的出現(xiàn)本身已經(jīng)是一種回應(yīng)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.