AI長期規劃能力一直是行業難題,現在谷歌DeepMind找到了一個意想不到的解決方案——一款運營了22年的太空網游。
DeepMind本周三宣布,收購冰島游戲工作室Fenris Creations少數股權,并將在《星戰前夜》(Eve Online)中訓練AI。這款游戲由CCP Games開發,2003年上線,玩家可在超過七千個行星系中駕駛改造飛船穿梭。
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DeepMind高級總監Adrian Bolton直言,《星戰前夜》對AI提出了獨特挑戰。游戲要求玩家具備長期策略規劃能力,而這正是當前AI研究的薄弱環節。玩家在游戲中組建公司、進行貿易、參與政治博弈,形成了一個高度自主的虛擬社會。這種復雜的社會交互環境,為AI研究提供了罕見的數據源。
值得注意的是,Fenris Creations剛完成一筆"虧本"回購。該公司以1.2億美元現金及加密貨幣,從韓國Pearl Abyss手中贖回自身,價格不足2018年收購價的一半。DeepMind此時入股,時機耐人尋味。
為避免干擾現有玩家,研究將在隔離服務器上進行。游戲方也計劃利用研究成果優化體驗。這筆交易的核心邏輯清晰:用真實的人類社會博弈數據,補足AI在復雜決策場景下的短板。
游戲AI訓練并非新鮮事,但《星戰前夜》的特殊之處在于其經濟系統和玩家行為的不可預測性。這里沒有固定劇本,22年間積累的玩家行為數據,或許比任何人工標注數據集都更接近真實世界的混亂與復雜。
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