《輻射》最近火得不行。剛播完第二季的劇集大獲成功,這股熱度來得也算理所應當。
這個系列最早可以追溯到 1997 年。初代是一款俯視角 RPG,背景設定在 22 世紀的末日之后,融合了復古未來主義風格。這么多年下來,它已經(jīng)推出了四部正傳和好幾款衍生作品,包括網(wǎng)游《輻射 76》。
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對很多玩家來說,最吸引人的或許是那種“50 年代科幻片”的調(diào)調(diào)——破敗的霓虹燈、老式汽車、核子可樂廣告牌。這種審美和樂高放在一起,意外地很搭。
破敗、腐朽、希望與毀滅并存——這些情緒用磚塊表達出來,再合適不過了。
荒原上的怪物
《輻射》里充滿了變異昆蟲、巨型怪物和恐怖生物。用樂高拼出有機形態(tài)本來就不容易,但這些作者玩出了花。
Philip T 做了一個死亡爪——游戲里最頂級的威脅之一。他用幻影忍者的龍頭盔做頭部,加上星戰(zhàn)里陶陶獸的角,整個生物像活了一樣。
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Hereticcreations 挑戰(zhàn)的是泥沼蟹——那種從水里爬出來的放射性甲殼類。他用了大型人偶護甲來表現(xiàn)螃蟹的上半身外殼,很聰明。玩過游戲的都知道,這玩意兒縮進殼里時,基本打不動。
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Adotnamedstud 還原了《輻射 1》里最讓人毛骨悚然的角色——“大師”。如果你不認識他,看一眼就知道,這絕對是整個系列里最怪誕的形象之一。
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探索廢土
《輻射》的地圖很大,玩家經(jīng)常在廢墟城市里逛上好幾天。樂高玩家也喜歡還原那些標志性的地標。
brick_head_nz 做了著名的“歡迎來到拉斯維加斯”標志。背景里還有羅伯特·豪斯大廈,看過劇或玩過《新維加斯》的應該都認識。標志上的星形零件很巧妙——用了一個人仔無人機的主體加上四個手臂零件拼出來的。
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Allan Corbeil 還原了紅火箭加油站——游戲里僅次于核子可樂的標志性品牌。這個地點第一次出現(xiàn)在《輻射 3》里,后來成了流浪者的補給站。作品里,斑駁的標志、生銹的骨架、滅掉的霓虹燈,都做得非常到位。尤其那個標志文字反轉(zhuǎn)露出磚塊內(nèi)部空心結(jié)構(gòu)的手法,銹蝕感拉滿。
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Cube.Bricks 帶來了莫哈維荒原里的“27 號避難所”。游戲里這個地方只有一扇封閉的大門,但創(chuàng)作者把它擴展成了一個有生活氣息的場景——掠奪者營地,戰(zhàn)幫首領(lǐng)坐在臺階上的王座上,周圍全是《輻射》彩蛋。
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小場景,大故事
《輻射》不只有大場面。有時候,一個不起眼的小角落反而更打動人。
Keith Reed 也做了一輛核子可樂配送卡車。他把它設計成能裝進行李箱的大小。遠遠看,就是兩輛廢棄的車。走近了,你會發(fā)現(xiàn)一個被定格的瞬間——一家人試圖逃離核爆的故事。恐懼和悲傷,都藏在磚塊里。
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在一個由廢墟構(gòu)成的世界里,真正讓人記住的,不是那些宏大的場景,而是藏在角落里的瞬間——那些等待被發(fā)現(xiàn)的故事。
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