近日,博主@legionlooterana談到了Insomniac Games 開發的超級英雄大作《漫威金剛狼》(Wolverine)的設計動向。
據悉,這款備受期待的PS5獨占游戲并不會像《蜘蛛俠》系列那樣提供一個巨大的開放世界,而是傾向于采用類似《戰神》或《古墓麗影》那樣的“寬線性(Wide-Linear)”結構。
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對于這一重大的設計轉變,分析認為這將帶來以下顯著提升:
由于不需要實時渲染整個城市,開發團隊可以將資源集中在更精細的建模、光影以及極致的細節表現上。
相比于開放世界中常見的重復性“跑腿”任務,線性結構意味著更緊湊的劇情節奏和更少、但更高質量的關卡內容。
更受控的關卡設計能夠允許開發者布置更多震撼的腳本演出,增強敘事的沖擊力。
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這一消息在玩家群體中引發了強烈反響,且支持的聲音占據了主流:
有玩家指出,“蜘蛛俠的移動方式決定了他必須有開放世界,但金剛狼呢?像GTA那樣在大街上走嗎?這顯然不搭調,像《戰神》那樣就完美了。”
不少玩家坦言對“開放世界”已感到厭倦,更渴望像《最后生還者》那樣擁有出色敘事深度和沉浸感的電影化體驗。
部分老玩家提到,《蜘蛛俠2》雖然優秀,但在主線通關后的開放世界內容確實顯得有些乏味,因此對《金剛狼》的這一改變感到欣慰。
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