《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》評測:看戲五分鐘,捏臉兩小時(shí)
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D.哈卡
2026-05-07
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作者:D.哈卡
評論:
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盡力了,力盡了。
有座原本與世隔絕、空無一物的無名島嶼,漂浮在大海中央。
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但有一天,這座島嶼迎來了一位管理員。
管理員的能力堪比造物主,可以移山填海,可以捏造名為“Mii”的小人,甚至還能影響小人的想法和心智。擁有神力的管理員還很任性,總喜歡根據(jù)個(gè)人喜好,隨心所欲地創(chuàng)造小人,改造這方小天地……
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以上這些,就是玩家在《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》所做的事:捏人,捏任何自己想捏的人;建島,建任何自己想建的島。然后用上帝視角,觀察自己捏的人在自己建的島上,會摩擦出怎樣的火花。
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《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》高度可自定義的捏人系統(tǒng),讓管理員可以捏出自己喜歡的角色,還可以通過“面部彩繪”實(shí)現(xiàn)角色面部的像素級還原,隨著Mii的等級提升,你還能進(jìn)一步為他們添加“微個(gè)性”,進(jìn)一步貼近你想要塑造的形象。
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游戲內(nèi)多樣的隨機(jī)事件和互動(dòng),讓這些角色能夠碰撞出完全意想不到的奇妙化學(xué)反應(yīng)。如果你愿意,還可以通過無形的大手,讓?shí)u上的人際關(guān)系朝著自己希望的方向發(fā)展。
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于是,在我管理的“秀夫小島”上,你可以看到匯集了各路游戲IP角色的“全明星大亂斗”,不過考慮到大伙都在島上和平的生活,或許稱之為“全明星日后談”更為合適——
據(jù)野史記載,故障機(jī)器人在某次爬塔進(jìn)入問號房后,突然就被傳送到了秀夫小島。在這里,他遇見了被莫里迪亞蟲洞吸到同一個(gè)地方的絕地潛兵。故障機(jī)器人經(jīng)常因?yàn)樽约旱目ńM啟動(dòng)慢而苦惱。好巧不巧,絕地潛兵呼叫的地獄火炸彈,也經(jīng)常因?yàn)閱?dòng)太慢,而被敵人拆掉。圍繞著這個(gè)相似的煩惱,兩人互相大吐苦水,分別痛罵安東尼和超級地球是支柱,最終兩人成為一對患難之交。
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在雞煲的影響下,絕地潛兵甚至背叛了傳播民主的大業(yè),一心沉迷爬塔無法自拔。
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絕地潛兵有不少霸道的單卡,一張“飛鷹500KG炸彈”就足夠嚇哭先子星所有人——有個(gè)角色一張單卡永除塔扉,我也不知道他是誰。
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在雞煲的影響下,《殺戮尖塔2》成了秀夫小島上最受歡迎的游戲,就連黑爪領(lǐng)袖(過去式)“末日鐵拳”,也對這個(gè)游戲產(chǎn)生了興趣。
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沒錯(cuò),據(jù)野史記載,末日鐵拳被斬仇砍斷右手,墜入懸崖后,其實(shí)并沒有死,而是順?biāo)鞯搅诵惴蛐u,被斬?cái)嗟挠沂忠采衿娴刂匦律L了出來。
趁著這個(gè)機(jī)會,他打算從此隱退,好好享受生活。在秀夫小島,他結(jié)識了從月球遠(yuǎn)道而來的忘年交戴安娜。戴安娜對鐵拳的絕技“上勾拳”很感興趣,想要跟著鐵拳學(xué)會上勾拳,然后用上勾拳飛回月球,再把休接回家。
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另一邊,鐵拳還跟著同樣擅長垂直飛的捷風(fēng)偶遇,兩人就垂直飛技巧進(jìn)行了深入交流,還相約今后一起打瓦找媽媽。
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而鐵拳的老相識安娜,其實(shí)早就對鐵拳暗生情愫,為此特意前來秀夫小島度假,只為能近距離接觸鐵拳。
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與此同時(shí),黑白熊被鐵拳的反派領(lǐng)袖氣場所折服,也暗中喜歡上了他。
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于是,一場群像三角戀愛喜劇就此展開。末日鐵拳會在秀夫小島上,與朋友們過上玫瑰色的日常生活嗎?究竟是“鐵拳X安娜”這對歡喜冤家能夠走到最后,還是“鐵拳X黑白熊”的反派聯(lián)盟能修成正果,就讓我們拭目以待……
以上這些,還只是我所創(chuàng)造的“秀夫小島世界觀”劇情中的冰山一角——最多支持登錄70位居民的上限,讓秀夫小島擁有充足的空間,能夠容納下更龐大、更錯(cuò)綜復(fù)雜的人際關(guān)系網(wǎng)。
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在秀夫小島,你還能看到《怪物獵人崛起》中換上抽象皮膚的“烈焰”和“呆貓”,比起狩獵,烈焰更喜歡坐呆貓的貓車;
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你還能看到《星際爭霸Ⅱ》中的大主教阿塔尼斯,他剛剛開了一把“亡者之夜”,結(jié)果遇見惡心因子,拼盡全力無法戰(zhàn)勝,打得集結(jié)部隊(duì),窮困潦倒……
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當(dāng)然,還包括我為了和這些角色互動(dòng),而捏造的自我化身。
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從某種程度上來說,《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》的主要內(nèi)容消費(fèi)方式不是“玩”,而是“看”——看Mii們?nèi)绾卧趰u上生活、如何結(jié)交朋友、如何發(fā)生那些好玩滑稽的對話和小劇場,甚至如何情定終身,結(jié)婚生子。
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隨著時(shí)間推進(jìn),Mii會不斷產(chǎn)生各種愿望,這些愿望除了“想吃東西”“想要新衣服”之類的物質(zhì)需求外,也可能是“想某人做朋友”“想和喜歡的人告白”這類情感需求。Mii在島上生活時(shí),也會自然相遇,產(chǎn)生交互,進(jìn)而改變各個(gè)角色之間的人際關(guān)系。
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當(dāng)然,我并非只能作為觀眾,靜觀事態(tài)的發(fā)展——除了Mii的外觀、性格等角色屬性完全由管理員設(shè)定外,Mii的大部分行動(dòng)也需在我的指導(dǎo)下進(jìn)行。
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比如說,Mii想要結(jié)識其他人時(shí),會向我咨詢聊天話題;Mii對某人產(chǎn)生異樣的感情時(shí),也需要我?guī)兔Υ_認(rèn)是不是“戀愛了”;就連最后的告白,也需要取得我的許可。
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島上還有“物品工房”,我能在上面制作包括食物、衣物、房屋外觀在內(nèi)的各種自定義道具和裝飾。
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相比系列前作,《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》還給予了玩家更強(qiáng)大的掌控力——新增的“捏住”功能,可以拎起Mii,并把他們帶到任意位置。如果你想快速增進(jìn)某對角色之間的關(guān)系,那你完全可以不斷把兩人拎在一起碰面,頻繁觸發(fā)對話和事件。
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因?yàn)椋芾韱T對島上的一切都擁有強(qiáng)大的自定義能力和掌控力,所以,盡管《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》以“看”為主,但“看”的內(nèi)容,實(shí)際上完全由管理員決定。《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》的游玩體驗(yàn)因此千人千面,而即使是固定腳本的事件,對不同玩家來說,也完全是“私人訂制”的——
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我的“秀夫小島”主打全明星大亂斗,就是為了看不同IP的角色碰撞出火花;你的“世界Online”力求還原現(xiàn)實(shí),把身邊認(rèn)識的親友全部捏進(jìn)了小島;還有人的“世外桃源”用于養(yǎng)成自己的OC,看OC如何發(fā)展出專屬于他們的故事……
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《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》就是如此自由。
但這份自由,也導(dǎo)致玩家如果想要認(rèn)真消費(fèi)《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》提供的“私人訂制”,就必須花費(fèi)巨大的前置工作量,自行準(zhǔn)備好所有需要登場的角色和容納他們的舞臺。
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我在創(chuàng)造秀夫小島的時(shí)候,要捏人、要捏衣服、要捏物品、要捏建筑、要準(zhǔn)備話題、要建設(shè)島嶼……可以說,一個(gè)劇組的活全給我一個(gè)人干完了,我是導(dǎo)演、是制作人、是劇本作家、是造景師,還是服化道三合一設(shè)計(jì)師,還好秀夫小島夠大,能站下我這些人。
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當(dāng)然,這里也說了是“認(rèn)真消費(fèi)”,如果你不求高度還原,也大可以在前置工作中,怎么省事怎么來。
雖然沒有了“線上分享”功能,但在捏人環(huán)節(jié),《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》提供了“按提問制作”系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)會不斷向你詢問被捏角色的視覺特征,并根據(jù)你的選擇,自動(dòng)生成多份近似的形象。如果你對這個(gè)形象不滿意,還可以選擇進(jìn)入“按部位制作”系統(tǒng)中仔細(xì)調(diào)整。
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單有這一個(gè)系統(tǒng),就能滿足許多人想要“快速開始看戲”需求。畢竟,大部分人對角色還原的標(biāo)準(zhǔn),取決于臉像不像,只要臉像了,就能勉強(qiáng)讓游戲的那些小劇場,不太出戲地跑起來。
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說到底,《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》只是一個(gè)觀看Mii之間互動(dòng)的輕松游戲,它不會因?yàn)槟隳蟮娜瞬粔蜻€原,就少給你看些內(nèi)容。“還不還原”這件事也完全唯心,只要你能說服自己,接受捏出來人“就是TA”,便沒有問題。
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不過,我沒有辦法說服自己。沒有辦法說服自己,這個(gè)靠“按提問制作”系統(tǒng)捏出來的、根本不知道是誰的老奶奶,就是《守望先鋒》的安娜。
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于是,我只能開始漫長的捏人,只為捏出自認(rèn)為還原的Mii。
這時(shí)候,你就必須和《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》中能夠高度自定義內(nèi)容,但又不夠好用的系統(tǒng)開始做斗爭了。是的,我這里在特指“面部彩繪”等類似畫圖工具的系統(tǒng)。
“面部彩繪”相當(dāng)于戴在Mii臉上的浮空面具,你可以在面部彩繪上畫出包括發(fā)型、頭飾、文身、特殊胎記等一切位于面部的特征。但你可以想象到,無論是用搖桿,還是用觸屏,都很難在Switch系列掌機(jī)上繪畫,即使用上電容筆,效果也一般。
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而“面部彩繪”的繪圖工具,就和其他任系游戲,比如《斯普拉遁3》和《集合啦!動(dòng)物森友會》一樣“小而美”——無法準(zhǔn)確選擇色值,選區(qū)只能框選方形區(qū)域,幾乎沒有多圖層……一些常見的功能都存在著閹割和缺失。
在游玩《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》的流程里,捏人、捏衣服等自定義內(nèi)容,占據(jù)了我的大部分游玩時(shí)間,說是“看戲五分鐘,捏臉兩小時(shí)”也并不為過。捏東西會花費(fèi)這么長時(shí)間,一部分原因是自己本來就不擅長畫畫,一部分原因是在和繪畫工具做斗爭——不習(xí)慣用手指觸屏繪畫,調(diào)整一個(gè)細(xì)節(jié)就要反復(fù)嘗試好久,想要畫出精細(xì)的圖案更是得一個(gè)像素一個(gè)像素地?fù)福坊劓I被按得全是指紋。如果要大改,那不好意思,約等于從頭再來。
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還有一部分原因,便是和自己作斗爭。
在《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》中捏東西,也算是一種創(chuàng)作。
并不是每一個(gè)人都適合創(chuàng)作。對有些人來說,創(chuàng)作過程本身可以是一種享受,可以充滿樂趣;但對另一些人來說,創(chuàng)作過程很痛苦。
我說的不只是“畫工”等能力問題(它們當(dāng)然也很重要)——?jiǎng)?chuàng)作沒有固定的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),尤其在這座小島上,作品的好與壞,全看創(chuàng)作者自己是否滿意。
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當(dāng)游戲編輯已經(jīng)兩年了,必須承認(rèn),我的性格不太適合創(chuàng)作和表達(dá),甚至可以說,這是創(chuàng)作方面的巨大缺陷。
我對表達(dá)這件事充滿忌憚,更喜歡無害的傾聽,很多朋友把我當(dāng)樹洞。我討厭“創(chuàng)作”這種具有不確定性的勞動(dòng),它不像打游戲,讓你能在符合機(jī)制的行動(dòng)后,取得確定的回報(bào)。
我寫稿的時(shí)候會怕麻煩,會選更簡單些的選題;會逃避,不管文章整體進(jìn)度,盯著無關(guān)緊要的字句反復(fù)斟酌修改;會拖延,不到最后一刻決不交稿;會敷衍,感覺寫得差不多就得了。
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與此同時(shí),我也總覺得自己的稿子不夠好,總覺得離我能寫出的最好效果還有距離,總覺得還能再改一改。
寫稿時(shí),我總是被這兩端的想法和情緒拉扯,不斷內(nèi)耗,來回折騰,自我厭惡。最后,不僅花了大量時(shí)間,還沒能寫出什么東西。
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因此,我很羨慕那些對自己創(chuàng)作內(nèi)容很自信的人,能順暢完成創(chuàng)作的人,至少看起來是這樣的人。和他們相比,我所做的事情不像創(chuàng)作,更像是在一洼泥巴地中費(fèi)力地來回趟,并試圖用這種方式把泥巴地給攪干。
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在《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》中捏東西時(shí),我直接把寫稿的毛病全犯了——會怕麻煩,挑更加簡單捏的角色捏;會逃避,不管游戲整體進(jìn)度,盯著某個(gè)臉部彩繪的細(xì)節(jié)反復(fù)修改;會拖延,角色配套的服裝遲遲不捏;會敷衍,難捏的部分差不多弄弄就得了。
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與此同時(shí),我也總覺得自己捏得不夠好,總覺得離我能捏出的最好效果還有距離,總覺得還能再改一改。
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想想自己打完《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》后,還要寫游戲評測,屬于是雙重折磨了。
但說到底,《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》只是一個(gè)輕松的游戲,寫稿也只是一種創(chuàng)作形式,它們永遠(yuǎn)客觀存在,也永遠(yuǎn)不會刻意為難誰。
為難自己的,永遠(yuǎn)是那個(gè)想要“更好一點(diǎn)”的自己。
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本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
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顯示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
尺寸
31.5英寸
面板
平面QD-OLED
分辨率
3840x2160(UHD)
刷新率
240Hz
響應(yīng)時(shí)間
0.03ms GtG
對比度
1500000:1
可視角度
178°(H)/178°(V)
亮度
250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR
HDR TRUE BLACK 400
Adobe RGB 98%
DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)
產(chǎn)品詳情
3DM 評分:8.5
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