為什么頂級格斗IP改編電影,永遠(yuǎn)逃不過口碑兩極的魔咒?相信不少真人快打老粉蹲完續(xù)作上線后,都有著一模一樣的困惑。作為老牌硬核格斗游戲IP,《真人快打》憑借極致血腥的格斗動作、標(biāo)志性的終結(jié)技,收割了大批核心玩家,可改編電影卻始終褒貶不一。新作《真人快打2》正式解禁媒體評分,斷層式的口碑差距,直接看懵了一眾游戲老玩家。
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先給各位肝過系列游戲、蹲守續(xù)作多年的粉絲,梳理清楚影片核心評分?jǐn)?shù)據(jù)。目前Metacritic累計(jì)收錄25家專業(yè)媒體測評,影片平均分僅49分,屬于妥妥的不及格水準(zhǔn)。對比2021年的首部《真人快打》電影44分的成績,僅有小幅提升,沒能實(shí)現(xiàn)口碑逆襲。
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更有意思的是,這部電影的評分極其割裂。權(quán)威媒體IGN直接打出8分的高分,算得上游戲改編電影里的優(yōu)質(zhì)評分。而爛番茄平臺的數(shù)據(jù)更加微妙,影片新鮮度定格在74%,和專業(yè)影評人的苛刻打分形成鮮明反差,徹底拉開了口碑爭議。
很多玩家入坑《真人快打》系列,都是沖著原汁原味的格斗手感、硬核的終結(jié)技玩法,大家對改編電影的核心期待,就是還原游戲的暴力美學(xué)與格斗氛圍。縱觀整部影片,《真人快打2》最大的亮點(diǎn),就是精準(zhǔn)拿捏了IP的核心特色,沒有為了大眾化徹底魔改原作。
IGN給出8分好評的核心原因,也全部聚焦在影片的娛樂性上。它算不上具備深度的精品電影,甚至鐵桿游戲粉能輕松挑出各種細(xì)節(jié)漏洞。但影片場面尺度拉滿、氛圍炸裂,原汁原味還原了系列標(biāo)志性的血腥暴力風(fēng)格。
更重要的是,游戲改編續(xù)作大多容易擺爛炒冷飯,而《真人快打2》穩(wěn)穩(wěn)跨過了續(xù)作及格線,甚至小幅拔高了系列改編電影的整體水準(zhǔn)。對于只求沉浸式格斗爽感的路人觀眾和情懷玩家來說,這部作品完全能夠滿足觀影期待。
專注測評院線新作的Slashfilm同樣給到8分,直言這是今年游戲改編賽道里最大的驚喜。玩過系列全部副本、吃透原作劇情的老玩家都清楚,市面上絕大多數(shù)游戲改編電影,只有兩種結(jié)局,要么大刀闊斧魔改原作,被粉絲吐槽毀IP,要么堆砌彩蛋,淪為毫無誠意的粉絲流水線作品。
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而《真人快打2》跳出了這個(gè)固有怪圈,沒有過度篡改游戲劇情設(shè)定,也不會只靠彩蛋收割情懷。它用完整的格斗場面、貼合人設(shè)的角色塑造,證明了游戲改編電影擁有更多可能性,也讓觀眾看到這個(gè)小眾賽道的進(jìn)化空間。
當(dāng)然,高分評價(jià)只是少數(shù),多數(shù)媒體給出的都是中等甚至不及格分?jǐn)?shù)。Total Film為影片打出6分,認(rèn)為作為系列續(xù)作,影片做到了血腥刺激、趣味性十足,成功把系列IP的影視熱度推上新臺階。
其中卡爾·厄本飾演的約翰尼·凱奇,成為整部影片的亮點(diǎn)擔(dān)當(dāng),跳出了《死侍》式的表演框架,塑造出了截然不同的詼諧人設(shè)。而且影片核心的格斗打斗鏡頭,基本全程在線,觀感流暢炸裂,精準(zhǔn)戳中格斗IP粉絲的爽點(diǎn)。
更重要的是,對比2021年首部電影擅自取消經(jīng)典錦標(biāo)賽、劇情邏輯混亂的硬傷,《真人快打2》完成了明顯優(yōu)化。但瑕不掩瑜,影片依舊存在不少短板,整體距離精品游戲改編電影還有很大差距,只能算作及格偏上的情懷作品。
《帝國》雜志同樣給出6分的中庸評分,精準(zhǔn)點(diǎn)出了影片的優(yōu)缺點(diǎn)。對于圈層玩家來說,該片最亮眼的就是創(chuàng)意十足的格斗打斗,原汁原味復(fù)刻了游戲里的暴力美學(xué)。搭配詼諧搞笑的角色人設(shè),掩蓋了影片最大的短板。
整部電影的劇情極其單薄,沒有飽滿的故事鋪墊和人物成長線,角色笑點(diǎn)也比較膚淺,經(jīng)不起細(xì)品。簡單來說,就是靠打斗撐場面,靠搞笑補(bǔ)劇情,適合無腦刷爽感,完全經(jīng)不起深度推敲。
好萊塢報(bào)道者給出5分的不及格評分,評價(jià)更加犀利。測評編輯表示,《真人快打2》的所有看點(diǎn),都屬于低端娛樂范疇。整部影片全程高頻輸出打斗戲,節(jié)奏急促凌厲,看完不會覺得平淡無聊。
但影片臺詞質(zhì)感極差,充斥著大量俗氣的網(wǎng)絡(luò)梗和冷笑話,密集程度甚至足夠觀眾衍生專屬觀影喝酒游戲。對于追求劇情質(zhì)感、臺詞底蘊(yùn)的觀眾來說,這些堆砌的爛梗,只會大幅拉低觀影體驗(yàn),也是游戲改編作品最常見的通病。
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Screen Rant僅打出4分,直言影片的娛樂性嚴(yán)重失衡。作為格斗IP改編電影,它的打斗鏡頭質(zhì)量參差不齊,時(shí)而炸裂帶感,時(shí)而敷衍潦草,很難全程穩(wěn)住觀感。更致命的是,影片整體定位極其模糊。
導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)明顯清楚系列電影的發(fā)展方向,想要還原游戲內(nèi)核、打造硬核格斗影視,但拍攝過程中始終畏手畏腳、不敢放開創(chuàng)作。這也讓整部影片極其別扭,唯獨(dú)自我調(diào)侃、自嘲玩梗的片段最為出彩,整體觀感十分割裂。
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衛(wèi)報(bào)同樣給出4分差評,精準(zhǔn)戳中了無數(shù)普通觀眾的觀影痛點(diǎn)。整部影片質(zhì)感廉價(jià),服化道、配樂、特效全方位拉胯,整體水準(zhǔn)更像是一部流媒體小成本網(wǎng)劇,根本達(dá)不到院線電影標(biāo)準(zhǔn)。
浮夸生硬的演員表演、拗口尷尬的對白、廉價(jià)塑料感的特效,搭配嘈雜單薄的配樂,還有質(zhì)感粗糙的角色服裝,全方位拉低影片檔次。最尷尬的是,它既沒有精品電影的深度,也沒有爛片放飛自我的解壓娛樂感。
評分最低的兩家外媒,更是直接否定了影片的整體質(zhì)感。ScreenCrush僅給出3分,點(diǎn)評視角十分扎心。在影評人看來,整部影片的生死設(shè)定毫無分量,劇情約束力極低。
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看過電影的玩家都能明顯感覺到,片中角色的死亡橋段流于形式,沒有任何劇情鋪墊和情緒渲染。這也導(dǎo)致觀眾全程無法代入劇情,根本不會在意角色的生死結(jié)局,徹底丟失了系列IP自帶的人物張力,也是游戲改編影視最致命的劇情硬傷。
紐約郵報(bào)更是打出2.5分的超低分?jǐn)?shù),犀利吐槽了當(dāng)下游戲改編影視的通病。影視圈一直有個(gè)不成文的規(guī)律,主打粉絲向的改編作品,大多劇情晦澀、質(zhì)量粗糙,只靠情懷吸引核心受眾。
而《真人快打2》也沒能跳出這個(gè)桎梏,整體制作粗糙、劇情空洞,僅靠原作標(biāo)志性的穿刺、腰斬等血腥格斗鏡頭博取粉絲好感。單一的看點(diǎn)很難支撐整部院線電影,也讓作品的受眾局限性極強(qiáng),路人觀眾很難入坑。
綜合各家媒體測評不難看出,《真人快打2》是一部優(yōu)缺點(diǎn)極其極端的粉絲向電影。對于深耕系列游戲、主打情懷的老玩家來說,原汁原味的格斗動作、標(biāo)志性的暴力美學(xué),足夠滿足觀影需求。
但對于普通院線觀眾、追求完整劇情和影視質(zhì)感的影迷而言,單薄的故事、粗糙的制作、敷衍的臺詞,都會帶來極差的觀影體驗(yàn),這也是影片媒體評分兩極分化的根本原因。
縱觀整個(gè)游戲改編影視賽道,《真人快打》系列一直處于尷尬的中游位置,不算頂級精品,卻也遠(yuǎn)不是最差的改編作品。它證明了格斗IP影視化無需強(qiáng)行魔改、無需堆砌彩蛋,但也暴露了游戲改編作品難以平衡情懷與影視質(zhì)量的通病。
那么作為《真人快打》老粉,你覺得第二部電影相比首部作品,算不算系列影視化的版本答案?你認(rèn)為格斗游戲改編電影,最該保留的是打斗質(zhì)感還是劇情內(nèi)核?歡迎評論區(qū)留言討論。
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