IT之家 5 月 8 日消息,《紅色沙漠》游戲目前銷量已突破 500 萬份,開發商珍艾碧絲發行主管 Will Powers 最近接受《華盛頓郵報》采訪時談到了他們的成功秘訣。
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Will Powers 表示,《紅色沙漠》成功的核心在于團隊能快速響應玩家訴求,并在沒有事先公布路線圖的情況下定期更新。公司不制定路線圖是刻意而為之,因為他們不想被固定日期約束、也不做任何假設。
他對此解釋道:“我們的補丁和內容都是根據玩家反饋實時迭代的,如果你事先制定路線圖就是在做假設,我們不會去猜玩家想要什么”。
然而,珍艾碧絲(IT之家注:Pearl Abyss)也會回應玩家的創新。例如有玩家發現主角克里夫在空中快速移動刺擊的技巧,這種“秘技”并非開發者原本設計的功能。但團隊沒有直接封堵,而是為這個動作添加了動畫效果,并賦予一定特色。
Will Powers 說道:“我們不會過于守舊,如果一個想法不是來自我們自己,也可以存在于游戲中。我認為很多公司往往太以自己為中心,無法接受別人的創意。硅谷文化就很不錯,好點子可以來自任何地方”。
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