《紅色沙漠》今天推送了1.05.00版本,算是開服以來體量最大的補丁之一。核心就兩件事:讓你能反復(fù)挑戰(zhàn)打過的Boss,以及讓已經(jīng)被解放的據(jù)點有一定概率重新被敵人占領(lǐng)。開發(fā)商Pearl Abyss說得很直白——"隨著大陸更多區(qū)域被解放,戰(zhàn)斗機會自然變少了",所以加了這兩個系統(tǒng)來維持挑戰(zhàn)感。
具體怎么玩?Rematch(重戰(zhàn))系統(tǒng)允許你隨時找69個Boss再打一次。在之前的Boss戰(zhàn)場地用燈籠讀取"記憶碎片"就能觸發(fā),碎片位置會標(biāo)在世界地圖和小地圖上。分兩種模式:"Reminisce"是原汁原味復(fù)刻當(dāng)初的難度,"Resonate"則會根據(jù)你的當(dāng)前進(jìn)度動態(tài)調(diào)整Boss數(shù)值——但只在你比原來強的時候才會生效。消耗品在戰(zhàn)斗結(jié)束后會返還,不過目前打完不給額外掉落,官方說后續(xù)可能會改。
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Re-blockade(再封鎖)則是針對據(jù)點設(shè)計的。滿足特定時間和條件的強holds,在存檔讀檔或睡覺過圖后,有概率重新被敵人占領(lǐng)。系統(tǒng)提供三種難度檔位,玩家可以自選。
Pearl Abyss的表態(tài)挺謹(jǐn)慎,反復(fù)強調(diào)這是"第一步""基礎(chǔ)框架""未來會持續(xù)優(yōu)化"。原話是:"在此基礎(chǔ)上,我們計劃逐步完善內(nèi)容,打造更深度的世界。"這種措辭多少透露出一點——他們知道現(xiàn)在端出來的東西還不夠厚實。
說實話,這種"打完的Boss再打一遍"的設(shè)計在開放世界游戲里不算新鮮,但《紅色沙漠》的問題可能更底層:玩家抱怨后期戰(zhàn)斗變少,本質(zhì)是因為世界探索的驅(qū)動力設(shè)計沒跟上,而不是單純?nèi)睅讉€Boss房。現(xiàn)在用重戰(zhàn)和隨機再封鎖來填補,更像是用系統(tǒng)補丁掩蓋內(nèi)容密度的不足。
補丁已全平臺推送,Steam(含Mac版)現(xiàn)已可更新。69個Boss的重戰(zhàn)列表這周就會全部開放。老玩家會不會因此回坑?可能得看下一波更新能不能把"持續(xù)完善"這句話落到實處了。
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