你有沒(méi)有過(guò)那種時(shí)刻——刷到一個(gè)新游戲預(yù)告,第一反應(yīng)不是"想玩",而是"我配玩這個(gè)嗎"?
我今天就被《Rebounder》干沉默了。這是一款"四色油墨、 pulp 印刷風(fēng)格"的精密平臺(tái)跳躍游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Thirtythree Games 之前做過(guò)《ATOMIK》。預(yù)告片看完我直接去搜了"Ben Day 點(diǎn)"是什么東西,因?yàn)檫@個(gè)詞在原文里出現(xiàn)了,而我覺(jué)得自己像個(gè)文盲。
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簡(jiǎn)單說(shuō),這游戲的視覺(jué)風(fēng)格讓我想到 MD 上的《Comix Zone》——如果你沒(méi)玩過(guò)那個(gè),想象一下:你控制的角色像是在一本活過(guò)來(lái)的漫畫(huà)書(shū)里跑酷,每一幀都像印刷品。但《Rebounder》走得更極端,它直接挪用 19 世紀(jì)的印刷技術(shù)美學(xué),再混搭 Kaizo ROM hack 那種折磨人但爽快的關(guān)卡設(shè)計(jì)。這個(gè)組合聽(tīng)起來(lái)像是"聰明過(guò)頭了",但動(dòng)起來(lái)確實(shí)……那個(gè)詞怎么說(shuō)來(lái)著, sumptuous?對(duì), sumptuous。原作者說(shuō)他被同事 Nic 吐槽過(guò)濫用這個(gè)詞,但我在這里就是要用: sumptuous, sumptuous, sumptuous。
你扮演的是一個(gè)" crusty worker at the end of her rope "——按開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,這是個(gè)在遙遠(yuǎn)世界工地打卡上班的宇航員。具體工作內(nèi)容?不清楚。但大家都叫你"Rebounder"。移動(dòng)方式是靠抓取、投擲和從爆炸性外星孢子上"反彈"來(lái)推進(jìn)。關(guān)卡里有滑動(dòng)電梯、致幻牛奶、炮彈發(fā)射器和鋒利荊棘。官方強(qiáng)調(diào)這些關(guān)卡"短但藏滿秘密",難度"取決于你自己想怎么玩"。
soundtrack 的部分原文描述得很抽象:"讓人聯(lián)想到月球漫步的鱷魚(yú)"。我反復(fù)看了三遍預(yù)告片,確實(shí)有點(diǎn)那個(gè)味道——不是具體的某種風(fēng)格,而是一種很奇怪的、復(fù)古未來(lái)主義又帶點(diǎn)爵士感的氛圍。原作者還提到 soundtrack 本身似乎也藏了秘密,如果你仔細(xì)聽(tīng)的話。
現(xiàn)在這游戲開(kāi)放了 playtest 申請(qǐng),Steam 頁(yè)面可以直接報(bào)名。我盯著那個(gè)預(yù)告片循環(huán)了五遍,心里只有一個(gè)問(wèn)題:這種美術(shù)規(guī)格的平臺(tái)跳躍,我的反應(yīng)速度配得上它的畫(huà)面嗎?
精密平臺(tái)跳躍這個(gè)品類,向來(lái)是"菜但癮大"玩家的照妖鏡。你看著別人絲滑 rebound 三連跳,自己上手就是落地即死。《Rebounder》的開(kāi)發(fā)者顯然知道這點(diǎn),所以特意說(shuō)了"only as hard as you make them"——但說(shuō)實(shí)話,這種話我聽(tīng)過(guò)太多次了。最后往往是"你可以選擇簡(jiǎn)單路線,但隱藏內(nèi)容全在最難的地方"。
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不過(guò)這次我可能真的會(huì)去受這個(gè)罪。不是為了通關(guān),是為了截圖。那個(gè)四色油墨的渲染,那個(gè)類似老式印刷網(wǎng)點(diǎn)的顆粒感,那個(gè)角色動(dòng)畫(huà)的抽幀處理……我玩平臺(tái)跳躍游戲的歷史戰(zhàn)績(jī)慘不忍睹,但《Rebounder》可能是第一個(gè)讓我愿意為了"看"而反復(fù)死同一關(guān)的游戲。
另外一個(gè)小細(xì)節(jié):開(kāi)發(fā)者在描述里用了"crusty worker"這個(gè)詞,不是英雄,不是救世主,就是一個(gè)打卡上班的普通人。這個(gè)設(shè)定和整個(gè)游戲的復(fù)古勞工美學(xué)莫名契合——19 世紀(jì)的印刷技術(shù),20 世紀(jì)的 pulp 科幻,再加上 21 世紀(jì)的"打工人"身份。你不是去探索宇宙,你是去工地搬磚,只是這塊磚會(huì)爆炸。
目前官方?jīng)]有公布具體發(fā)售日期和價(jià)格,playtest 是唯一能提前接觸的方式。我報(bào)了名,但估計(jì)會(huì)被自己的操作水平勸退。不過(guò)就算不玩,這個(gè)預(yù)告片也值得收藏——下次有人問(wèn)我"獨(dú)立游戲美術(shù)能卷到什么程度",我就把這個(gè)鏈接甩過(guò)去。
最后,關(guān)于那個(gè)"Ben Day 點(diǎn)":搜完我發(fā)現(xiàn)就是老式漫畫(huà)印刷里用來(lái)表現(xiàn)陰影和色調(diào)的網(wǎng)點(diǎn)技術(shù)。所以整個(gè)游戲本質(zhì)上是在模擬一本會(huì)動(dòng)的 vintage 科幻漫畫(huà)。這個(gè)知識(shí)點(diǎn)不會(huì)讓我玩得更強(qiáng),但至少下次看視頻時(shí),我可以假裝自己很懂行。
你們會(huì)為了畫(huà)面去玩一個(gè)大概率折磨自己的游戲嗎?還是說(shuō)我這種"顏狗型玩家"已經(jīng)沒(méi)救了?
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