通關(guān)《生化危機(jī):安魂曲》的普通難度后,玩家會(huì)解鎖一個(gè)叫"里昂絕命危機(jī)"的額外游戲。卡普空5月8日的更新里,這個(gè)模式是重頭戲。
玩法很直白:限時(shí)闖關(guān),逐步解鎖里昂專屬的"強(qiáng)化藥劑能力",最后打Boss。但有個(gè)更狠的選項(xiàng)——"極限挑戰(zhàn)"模式,官方描述是"永遠(yuǎn)死去"般的過(guò)激高難度。翻譯一下:死了就真死了,沒(méi)存檔給你讀。
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同期更新的還有DualSense手柄適配:自適應(yīng)扳機(jī)、震動(dòng)反饋、動(dòng)作感應(yīng)。索尼玩家終于能感受扳機(jī)阻力了。
這個(gè)更新包沒(méi)提新劇情、新地圖,純粹是玩法層面的內(nèi)容填充。卡普空這幾年的套路很明顯:本體發(fā)售→后續(xù)免費(fèi)加模式→維持社區(qū)熱度。從《生化危機(jī)2 重制版》的"幽靈生還者"到這次的"里昂絕命危機(jī)",都是同一套邏輯。
不過(guò)"永久死亡"機(jī)制在生化系列里確實(shí)少見(jiàn)。這個(gè)IP的額外模式向來(lái)偏向爽快感(比如"傭兵模式"的連殺計(jì)時(shí)),而不是硬核roguelike的懲罰設(shè)計(jì)。卡普空這次是在試探玩家底線,還是單純想蹭一波類魂游戲的難度營(yíng)銷?
更新已推送,通關(guān)玩家可以去送死了。
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