Steam上一款幾乎零宣發的小游戲,上線3天直接沖進熱銷前50。開發者Reddit自曝"這是我的夢想之作",結果玩家真用錢投票了。
游戲叫《WARDRUM》,核心玩法是把回合制戰棋和音游節奏縫在一起。聽起來像兩個八竿子打不著的類型,實際操算是:你走一步,拍子要對上BGM的節拍,節奏準了傷害加成,亂了直接miss。相當于把《XCOM》的謹慎走位和《節奏天國》的拍桌子本能強行捆在一塊。
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開發者沒放具體銷量數字,只提了"夢想成真"和"感謝支持"。但看Steam評論區,差評主要集中在一個點:節奏判定窗口太窄,手殘黨勸退。好評倒是挺實在——"終于有戰棋不用看20分鐘動畫了""BGM確實帶感"。
定價方面,國區售價沒提,美區是14.99美元。這個價位在獨立游戲里算中等偏謹慎,沒敢學某些EA階段就敢賣298的膽子。
說實話,節奏+戰棋這個組合,上一次有人認真做還是《節奏地牢》那種Roguelike。《WARDRUM》選了更硬核的回合制,風險明顯更大。但看玩家反饋,核心受眾確實吃這套——要的就是那種"腦子算好了,手沒跟上"的挫敗感,然后下一局繼續。
目前游戲剛發售,后續會不會加難度選項、改判定寬松度,開發者沒表態。建議想入的兄弟先云一下實機,確認自己手指和腦子能同步再掏錢。畢竟這游戲不騙氪,但可能騙走你的自尊心。
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