《Dead As Disco》一上手就把我拽進了它的節(jié)奏里——字面意義上的。開發(fā)商Brain Jar Games把格斗和音游揉在了一起,打擊感密集到讓人眼花,但核心玩法確實抓人。
節(jié)奏游戲我一直想玩好,奈何天生沒那根筋。這款作品倒是給了手殘黨一條活路:它把出招時機和音樂節(jié)拍綁在一起,不用死記硬背連招,跟著鼓點按就行。這種設(shè)計讓我這種"數(shù)拍子困難戶"也能打出像樣的連段。
![]()
不過目前還是搶先體驗階段,問題挺明顯的。敵人種類偏少,幾關(guān)下來就開始重復(fù);判定窗口時松時緊,高難度下尤其讓人抓狂。最要命的是優(yōu)化——場景一復(fù)雜,幀數(shù)就坐過山車。
Brain Jar Games顯然有想法,美術(shù)風格和配樂都在線,迪斯科美學貫徹得很徹底。但現(xiàn)在這狀態(tài),更像是剛搭好舞臺、演員還沒記熟臺詞。再給它點時間打磨,說不定能成為小眾神作。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.