索尼公布2026財年業績,PlayStation游戲數字銷售占比創下85%的新高。
這一數據并不令人意外。數字版游戲銷量早在2018至2019年間就已超越實體版,當時正值PS4生命周期中段。索尼推出無光驅版PS5時,數字時代的 dominance 已顯而易見。
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硬件層面,索尼確認PS5全球銷量突破7500萬臺,但本財年主機銷量預期下調至1800萬臺,低于此前預測的1900萬臺。公司解釋稱,這反映了"早期采用者需求飽和后市場進入更穩定階段"的趨勢。
與此同時,索尼將全年營業利潤預期從1.44萬億日元上調至1.6萬億日元,主要得益于游戲業務增長及金融服務板塊表現強勁。PlayStation Plus訂閱用戶數保持穩定,但索尼未披露具體數字。
從光盤到下載,再到如今的訂閱制與云游戲,玩家消費習慣的改變正在重塑整個行業的商業模式。索尼的數字轉型,不過是這場漫長變革的最新注腳。
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