還記得幾個(gè)月前 IO Interactive 第一次公布《007 First Light》PC 配置時(shí)那個(gè)離譜的 32GB 內(nèi)存要求嗎?當(dāng)時(shí)好多人都懵了——玩?zhèn)€ 1080p60 幀的游戲,內(nèi)存條得比顯卡還貴?好在官方?jīng)]頭鐵到底,最近又更新了一版配置表,這次終于像人話了。
新版本最大的變化是拆出了"發(fā)燒友"和"極致"兩檔畫質(zhì)。想要 2K60 幀,或者 4K60 幀,現(xiàn)在能看到具體要砸多少錢了。好消息是,除了"極致"那檔,其他所有畫質(zhì)檔位都卡在 16GB 內(nèi)存,CPU 需求也沒(méi)變。跟最初那個(gè)讓人想報(bào)警的配置表一比,這版明顯是經(jīng)過(guò)幾個(gè)月瘋狂優(yōu)化的結(jié)果。
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當(dāng)然,優(yōu)化到底行不行,還得等 5 月 27 號(hào)游戲正式發(fā)售才知道。但至少現(xiàn)在不用為了玩?zhèn)€高清分辨率,先去貸款買內(nèi)存了。
幀數(shù)方面有個(gè)小驚喜:游戲不鎖幀。硬件夠猛的話,你能把幀數(shù)頂?shù)斤@示器和顯卡的上限。配合 DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 動(dòng)態(tài)多幀生成,高刷屏應(yīng)該能吃飽。
但光追黨可能要失望了。IO Interactive 確認(rèn),路徑追蹤和 DLSS 光線重建這兩個(gè)功能,首發(fā)版本統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有。具體什么時(shí)候上?官方說(shuō)的是 2026 年夏天某個(gè)時(shí)間點(diǎn)。也就是說(shuō),買了首發(fā)的玩家,至少還得等個(gè)小半年才能體驗(yàn)到完整的光追效果。
這種"先發(fā)售、后補(bǔ)光追"的操作,這幾年倒是越來(lái)越常見(jiàn)。廠商急著趕檔期,技術(shù)特性分批交付,玩家慢慢也習(xí)慣了。只是對(duì)于沖著畫面去買 RTX 50 系顯卡的人來(lái)說(shuō),首發(fā)那幾個(gè)月多少有點(diǎn)浪費(fèi)性能。
話說(shuō)回來(lái),《007 First Light》從公布到現(xiàn)在,配置表改了好幾輪,能看出 IO 確實(shí)在努力讓門檻降下來(lái)。畢竟詹姆斯· Bond 的受眾不只是硬核 PC 玩家,主機(jī)黨、配置一般的用戶也想流暢體驗(yàn)。現(xiàn)在 16GB 內(nèi)存能搞定大部分畫質(zhì)檔位,至少說(shuō)明優(yōu)化方向是對(duì)的。
至于光追延遲上線這件事,說(shuō)大不大說(shuō)小不小。對(duì)畫面黨是遺憾,對(duì)幀數(shù)黨反而是解脫——不用糾結(jié)開(kāi)不開(kāi)光追、掉不掉幀的問(wèn)題了,先爽玩再說(shuō)。等明年夏天補(bǔ)丁上線,想二周目或者拍照模式的玩家,再回來(lái)體驗(yàn)完整版也不遲。
5 月 27 號(hào)就發(fā)售了,你的配置夠跑哪一檔?
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