CCP Games沒了?
昨天刷到這條消息的時候,我愣了一下。Eve Online的老東家突然宣布改名叫Fenris Creations,還跟谷歌的DeepMind AI部門牽了手。這組合聽起來有點像科幻片開場——一個做了二十年太空MMO的冰島工作室,配上那個搞AlphaGo的AI實驗室,他們到底想整什么活?
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先說改名這事。Fenris這個名字,懂點北歐神話的老哥應(yīng)該能get到,那是洛基的兒子、巨狼芬里爾。CCP從1997年用到現(xiàn)在的名字說換就換,背后其實是公司結(jié)構(gòu)的大洗牌。去年他們從原母公司Pearl Abyss手里完成了管理層收購,現(xiàn)在徹底單飛了。按官方說法,這次 rebranding 是要"回到2018年之前的運營模式"——那時候CCP還沒被韓國廠商收購,自己做主,專搞那種"需要長期運營決策的持續(xù)性網(wǎng)游和虛擬世界"。
翻譯成人話就是:我們又要自己說了算,繼續(xù)肝那種一玩就是十年的硬核游戲了。
對Eve玩家來說,好消息是日常該咋玩還咋玩。Fenris明確說了,領(lǐng)導(dǎo)層、工作室、產(chǎn)品線、開發(fā)計劃全都不變,那幫把Eve Online帶了二十多年的老面孔還在掌舵。所以你不用擔(dān)心明天登錄發(fā)現(xiàn)星圖重置或者技能系統(tǒng)被魔改——至少短期內(nèi)不會。
改名同時,F(xiàn)enris也亮了一下手里的牌。除了Eve Online這個現(xiàn)金牛,還有幾個項目在跑:太空生存模擬Eve Frontier、自研的Carbon引擎,以及一個叫Eve Vanguard的新東西。官方給Vanguard的定位是"撤離冒險FPS"——聽著耳熟吧?就是搜東西、打槍、活著撤那套,現(xiàn)在市面上挺火的玩法。Eve的IP底子做這種類型,理論上世界觀和飛船設(shè)定都能復(fù)用,但能不能做出自己的味道,還得看實際手感。
不過有張牌沒亮。2020年CCP宣布和Sperasoft合作搞的那個射擊項目,這次 rebranding 的物料里完全沒提。是砍了?還是轉(zhuǎn)地下憋大招?官方?jīng)]給準(zhǔn)話,只留了句"未來幾個月可能有消息"。以Eve Frontier和Vanguard現(xiàn)在的進(jìn)度,那個老項目優(yōu)先級被擠掉也不是不可能。
真正讓我坐起來的是DeepMind這條線。
Fenris和谷歌AI部門的合作,官方描述是"探索長期規(guī)劃、記憶機(jī)制和持續(xù)學(xué)習(xí)等領(lǐng)域,以Eve Online作為獨特的研究環(huán)境"。谷歌還順手拿了Fenris的少數(shù)股權(quán)——注意是少數(shù),按聲明的說法暫時不影響創(chuàng)意決策。
這合作聽起來很學(xué)術(shù),但放在游戲語境里就挺有意思。Eve Online是什么地方?一個開了二十一年、玩家行為完全由人驅(qū)動的沙盒宇宙,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)復(fù)雜到有人專門寫論文研究,大型聯(lián)盟戰(zhàn)爭能打幾個月,外交背叛比電視劇還精彩。這種環(huán)境對AI來說,簡直是測試"長期決策"和"記憶"的完美沙盒——比圍棋復(fù)雜多了,畢竟對手不是規(guī)則固定的棋盤,是真人。
但"探索新游戲體驗"這個表述又留了點想象空間。DeepMind的技術(shù)會怎么進(jìn)游戲?是給NPC做更聰明的決策邏輯?還是搞某種AI驅(qū)動的動態(tài)事件系統(tǒng)?又或者純粹是學(xué)術(shù)研究,游戲端只是數(shù)據(jù)采集場?現(xiàn)在全是問號。Fenris沒提具體落地形式,只說了"探索"。
我查了一下,這也不是Eve和AI第一次扯上關(guān)系。2016年CCP就和倫敦大學(xué)學(xué)院合作過,用Eve的數(shù)據(jù)研究人類行為經(jīng)濟(jì)學(xué)。但DeepMind的級別不一樣——這是谷歌旗下最頂尖的AI實驗室,AlphaGo、AlphaFold都是他們搞的。從學(xué)術(shù)合作升級到這種量級的技術(shù)伙伴,F(xiàn)enris這一步邁得挺大。
對普通玩家來說,短期內(nèi)最實在的影響可能是:沒有影響。Eve Online照常運營,F(xiàn)rontier和Vanguard繼續(xù)開發(fā),公司換了個名字但人還是那批人。DeepMind的合作聽起來酷炫,但"探索"到"落地"通常隔著好幾年。你現(xiàn)在登錄游戲,不會突然冒出個AI指揮官給你發(fā)任務(wù)。
但稍微往遠(yuǎn)了想,這事有點微妙。谷歌拿了股權(quán),雖然現(xiàn)在說不干涉創(chuàng)意,但資本層面的綁定往往會慢慢滲透。再加上AI技術(shù)如果真能嵌入Eve的底層架構(gòu),這個老游戲的運營邏輯可能會發(fā)生根本性變化——從"開發(fā)者設(shè)計內(nèi)容、玩家消費內(nèi)容"轉(zhuǎn)向"AI生成動態(tài)內(nèi)容、玩家持續(xù)應(yīng)對未知"。這種轉(zhuǎn)型如果做成,Eve可能再續(xù)十年;做砸的話,二十年的社區(qū)積累也可能被技術(shù)實驗反噬。
Fenris這個名字選得也挺有意味。芬里爾在神話里是注定吞噬奧丁的巨狼,象征不可阻擋的毀滅與重生。一個從收購中解脫、擁抱AI時代的工作室,用這個名字重新出發(fā)——是預(yù)言自己要做行業(yè)的顛覆者,還是單純覺得聽起來夠酷?
反正Eve玩家最不缺的就是耐心。這游戲的新手教程勸退率常年居高不下,能留下來的都是愿意花三個月學(xué)基礎(chǔ)操作、花三年混進(jìn)聯(lián)盟核心圈的人。 rebranding 這種級別的變動,老屁股們估計也就論壇里水兩帖,然后該挖礦挖礦,該蹲星門蹲星門。
至于DeepMind能搗鼓出什么名堂,過兩年再看吧。畢竟Eve Online的時間尺度,和現(xiàn)實不太一樣。
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