社交VR行業(yè)正在經(jīng)歷一場靜默的洗牌。Rec Room宣布6月關(guān)閉,Meta把Horizon Worlds轉(zhuǎn)向移動端,而《VRChat》卻在此時(shí)亮出了新數(shù)據(jù)——日均同時(shí)在線約10萬人,活躍社區(qū)超過25萬個(gè)。
這個(gè)數(shù)字背后有個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。今年2月,一場日語虛擬演唱會刷新了平臺歷史紀(jì)錄。主角來自Netflix動畫《超時(shí)空輝夜姬!》,大量用戶涌入觀看演出,直接推高了在線峰值。
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但《VRChat》的應(yīng)對策略很有意思。它一邊上線創(chuàng)作者宣傳頁面,強(qiáng)調(diào)"人人都能加入創(chuàng)作",最高50%收益分成;一邊在新頁面直接寫明"無需VR設(shè)備也能加入"。官方正在刻意弱化"必須擁有VR設(shè)備"的固有印象。
這種轉(zhuǎn)向并非無的放矢。當(dāng)行業(yè)整體面臨增長瓶頸,跨平臺用戶和創(chuàng)作者生態(tài)成了新的護(hù)城河。25萬個(gè)活躍社區(qū)意味著內(nèi)容供給的多樣性,而降低硬件門檻則是在擴(kuò)大用戶池的基本盤。
一個(gè)值得注意的細(xì)節(jié)是:平臺選擇用虛擬演唱會這類強(qiáng)內(nèi)容事件來拉動數(shù)據(jù),而非單純依賴社交功能本身。這或許暗示了社交VR的下一戰(zhàn)——不是比誰的技術(shù)更沉浸,而是比誰的內(nèi)容更能讓人愿意留下來。
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