1,240張選票,47%投給了同一款游戲——卡普空這次又贏麻了。
說實(shí)話,看到這個(gè)數(shù)據(jù)我愣了一下。不是因?yàn)镻ragmata拿第一,而是領(lǐng)先幅度有點(diǎn)離譜。第二名Saros拿了29%,已經(jīng)算是索尼第一方新作的正常水準(zhǔn),但跟Pragmata比起來還是差了近20個(gè)百分點(diǎn)。Hades 2排第三25%,剩下的基本都在個(gè)位數(shù)掙扎,Invincible VS甚至只有0.3%,約等于查無此人。
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先給沒跟上的兄弟補(bǔ)個(gè)課。Pragmata是卡普空4月發(fā)售的科幻題材新作,具體玩法細(xì)節(jié)原文沒細(xì)說,但從"reviewers and players都極其買賬"以及"又建立一個(gè)熱門IP"的描述來看,應(yīng)該是穩(wěn)住了。卡普空這幾年的狀態(tài)確實(shí)有點(diǎn)嚇人,從生化危機(jī)重制版到怪物獵人,再到現(xiàn)在的Pragmata,幾乎沒失手過。這次投票數(shù)據(jù)算是給這個(gè)"連勝紀(jì)錄"又蓋了個(gè)章。
不過真正讓我意外的是Saros的表現(xiàn)。Housemarque的這款動(dòng)作射擊游戲是索尼4月30日才發(fā)售的第一方獨(dú)占,等于只賣了不到一天就進(jìn)了月度評(píng)選,還能拿下29%的票數(shù)。原文形容它是"intense and enjoyably broody",翻譯成人話大概是"打得爽但氛圍有點(diǎn)喪"。考慮到發(fā)售時(shí)間這么趕,這個(gè)票數(shù)其實(shí)挺能說明索尼第一方的號(hào)召力——哪怕玩家還沒玩透,也愿意先投一票。
Hades 2的25%屬于情懷票還是真香票,不太好說。這款游戲是"finally got"上PS5,說明之前在別的平臺(tái)已經(jīng)發(fā)酵過一段時(shí)間了。Supergiant的肉鴿底子擺在那里,但25%這個(gè)數(shù)卡在中間,既沒威脅到前兩名,又把后面一群人甩開了,位置有點(diǎn)尷尬。
再往下掃一眼名單,星空的8%算是意料之中。Bethesda這款開放世界RPG登陸PS5的消息傳了太多年,真落地的時(shí)候反而少了點(diǎn)驚喜感。原文說得挺客氣:"certainly has its fans",但緊接著就是"we'd be surprised if it makes a push for our Game of the Month award"——翻譯過來就是"粉絲別激動(dòng),這月輪不到你"。
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其他幾個(gè)名字簡單過一下:MOUSE: P.I. for Hire拿了4%,被形容為"eye-catching";Vampire Crawlers和NTE: Neverness to Everness都是2%,前者"insanely addictive",后者"outrageously ambitious"——注意這兩個(gè)副詞,一個(gè)說上頭,一個(gè)說野心大,但票數(shù)說明玩家可能還在觀望。People of Note 0.4%,Invincible VS 0.3%,這倆基本就是陪跑了。Saint Slayer: Spear of Sacrilege 0.8%,比格斗游戲還低一點(diǎn),有點(diǎn)意外。
投票截止時(shí)間是2026年5月7日00:00 BST,所以現(xiàn)在這個(gè)47%已經(jīng)是最終結(jié)果。Pragmata進(jìn)月度名人堂這事,算是定下來了。
最后說點(diǎn)個(gè)人觀感。這個(gè)榜單其實(shí)挺反映PS5玩家現(xiàn)在的口味:想要新IP但要求質(zhì)量過硬(Pragmata),對(duì)索尼第一方依然有基本信任(Saros),對(duì)口碑老作愿意補(bǔ)課(Hades 2),但對(duì)爭議大作比較謹(jǐn)慎(星空)。至于那些2%以下的,要么是類型太小眾,要么是宣發(fā)沒到位,要么就是——說實(shí)話——玩家還沒空玩。
卡普空這次確實(shí)可以開香檳了。至于Diana要不要跳舞慶祝,那是他們內(nèi)部的事,但47%這個(gè)數(shù),跳得理直氣壯。
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