2011年的《真人快打》重啟版是我真正入坑這個系列的起點。那款游戲把血腥、荒誕、經典對決和一條能讓休閑玩家跟上的故事線平衡得恰到好處。劉康、空佬、吉塔娜、雷電、喬尼·凱奇——這些角色第一次讓我覺得不只是街機里的格斗工具人。
正因如此,2021年的電影版讓我格外失望。它硬塞了一個沒人要求的新角色,卻把真正的粉絲寵兒邊緣化。打斗還行,但情感內核空空如也。所以當《真人快打2》宣布時,我確實抱有期待:更多錦標賽、更多經典角色、更多世界觀、更多暴力,喬尼·凱奇終于登場。紙面上,這該是系列翻身之作。
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然而兩小時后,滿屏斷肢、飛濺的血漿、粉絲向彩蛋和足以嚇哭整個村子的慢鏡頭終結技——我卻空手而歸。
問題其實很簡單:片長兩小時,故事量卻超載到像有人不小心按了快進鍵。 tournaments、角色弧光、陰間政治、外域權謀、十場打斗全塞進一部片里,結果敘事直接崩漏。
我理解這個挑戰。《真人快打》的世界觀龐大,但理解困難不等于執行可以免責。電影不該附帶家庭作業。如果普通觀眾需要谷歌"為什么絕對零度突然有了暗影能力""辛德爾是誰""拳癡在這兒干嘛",那它已經在最核心的任務上失敗了。
影片最大的癥結在于:它完全假定觀眾已經知道一切。
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