Switch首發年,任天堂給玩家塞了一堆驚喜。三月機器剛到手,《塞爾達》讓人肝到忘記時間,結果沒過幾個月,又冒出來一個ARMS——這游戲到底想干嘛?
簡單說,它是個體感拳擊。Joy-Con拆下來,兩手各握一個,出拳就是出拳,扭腰就是閃避。聽起來很任天堂,玩起來也確實上頭。但問題是,這游戲的深度夠嗎?
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我試了幾局,發現它的核心矛盾在這里:體感操作很爽,但競技玩家想要精準;傳統手柄能玩,但又少了點靈魂。任天堂顯然想兩頭討好,結果兩邊都有點意見。
角色設計倒是挺有意思,彈簧手臂、蛇形攻擊、各種奇怪的人設,畫風很任天堂。但在線匹配的人不多,本地又需要兩對Joy-Con,門檻有點勸退。
ARMS像個技術演示——證明Switch的體感還能玩出新花樣,但能不能成為長期飯票,得看后續更新給不給力了。
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